• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
19:09 

Игромузыка

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Долго думала, чем развлечь вас в рамках обещанной рубрики, и в итоге остановилась на самом простом варианте — игре «The Path» или «Тропа». Простой он потому, что музыка там едва ли не часть геймплея, и рассказать о том, почему именно она будет интересна, довольно просто. Но не только о музыке пойдет речь, я подкину ещё немного информации про игру, вдруг кого-то она сможет заинтересовать.А ещё будут лёгкие спойлеры, потому что они в самих саундтреках и я просто не смогу их избежать х)
О чем игра? Если совсем коротко, то это современная интерпретация истории Красной Шапочки. И если бы все было так просто. Игра авторская (а-ля Дыбовский с Кодзимой), инди-игра для любителей страшных сказок, медитации и поиска глубинного смысла. Конечная и единственная цель в ней буквами пишется в самом начале — нужно отнести корзинку бабушке, дом которой находится прямо по дороге без поворотов, только вот если послушаться​, то игра будет закончена и проиграна.
Красными Шапочка и являются сестры — Робин, Роуз, Джинджер, Руби, Кармен и Скарлет — от младшей к старшей, названные по оттенкам красного цвета. Задача игры — свести вас с тропинки к дому бабушки и показать то, как воспринимают мир люди разного возраста и то, что хороших волков не бывает и у каждого в жизни есть тот самый опасный и от этого не менее желанный волк (думаю, под волком можно понимать желание, мечту или табу, которое хочется нарушить). Причем волк не такой, как в сказке, такой только у самой младшей сестры, самой невинной и не отягощенной проблемами взрослых — у одной это мечта о полете, у другой — тот единственный человек, которой ее полюбит, у третьей незнакомец с сигаретой.
Теперь к музыке. Композиторы — певица Джарбо и музыкант Крис Форс. У них получилось создать уникальный саундтрек, который во-первых сохраняет единство всех композиций и дополняет визуальную атмосферу, во-вторых я считаю, что его можно назвать непосредственно элементом геймплея, потому что если выключить музыку и посмотреть на экран, то в некоторых эпизодах вы вообще не поймёте, что произошло, а если с музыкой отвернетесь от экрана, воображение само дорисует происходящее. Из музыкальных инструментов я заметила пианино, скрипку (электроскрипку? Виолончель?) и самый важный инструмент — это голос Джарбо. Так же интересно, что некоторые композиции звучат одновременно и легко и мрачно, инструменты кое-где играют невпопад и голос тоже может звучать вразрез с мелодией. Тем не менее лично меня это не смущает, и наоборот хочется вслушиваться в разные части мелодии.
Вот, например тема леса — в начале звучит вполне мило , а с середины начинается мрачняк, добавляется звук скрипящих качелей. Не уверена, что мелодия как-то меняется в зависимости от посещаемых локаций леса, но хотелось бы верить. Текст особо не разобрать, звучит тоже безобидно, но это не так:

Don't let the wolf into your bed
he'll take your soul then eat your head
inside the honey hollow space
licking his fingertips of cake

He brings the whirling deep in your heart
then sing as twirling demons dark
to take you down beneath the ridge
To where is found his silent bridge

Still is the water green and thick
he'll drag you under with his stick
see flaxen gold floats there through the mist
he killed someone's daughter with his wick

An arm with grey skin bobs slowly in the pit
No don't let the wolf creep in your door
he'll take you in sleep to his chamber of horror
are you dreaming no use pleading
are you dreaming he'll soon be feeding

А по поводу того, что можно отвернуться от экрана и понять, что там происходит — когда девочка находит в лесу своего волка, она начинает с ним общаться, после чего экран темнеет и она приходит в себя перед домом бабушки и очень-очень медленно идёт к нему под звук шума дождя, а дальше начинается самое интересное. Камера переключается на вид от первого лица и игрок вместе с героиней начинает путешествовать по дому, в котором каждая комната искажается иногда до неузнавания и наполняется символами и предметами, которые как бы намекают о том, что происходило в жизни девочки до событий с волком или во время них. Никаких скримеров нет, просто некомфортно следить за такими искажениями. Где-то по окружению можно ясно понять, что происходит, где-то не особо. У Руби, сестры, которая носит ортез и хромает, виден школьный спортзал и разбитая машина в нём, а на фоне в музыке слышны звуки двигателя.

Совершено прекрасная мелодия у Кармен, которая забрела в лес и начала соблазнять местного дровосека.

И вот ещё мои любимое композиции — тема волка самой старшей сестры и эпилог.


Вот такие вот дела.

@темы: музыка, игры

01:40 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
какой же пиздец, с некоторых анонсов на Е3 хочется орать только матом

но я и так пишу три поста, а пост про анонсированные игры пойдёт четвёртым, видимо

@темы: детектор мудаков, игры

01:38 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Я ЖДАЛ ЭТОТ КРОССОВЕР
Я ЗНАЛ, ЧТО ОН ГДЕ-ТО ЕСТЬ

@темы: шутки за триста, игры, MGS

22:33 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
КОРОЧЕ
Если кто-то хотел моровских одонгов - ИХ ЕСТЬ У МЕНЯ. Точнее, будут.
Если есть желающие - можно мне писать и заказывать начиная со следующего месяца (по предоплате). Стоимость будет плюс-минус три тысячи плюс доставка, плюс налоги, плюс на пиво, поскольку всё сделано онли ручками и всё ещё помню, как у меня две недели облезали пальцы после двух суток развлечений с иголкой х)
Ростом он 15 см, и думаю, что если пересылать (я в Москве, если что), то в любом случае в небольшой коробке в объятиях пупырки. За перепост лучи удачи и успеха!
Фото зверя (и другие фотографии есть у меня в дневнике по тегу Ice-Pick Lidge):

@темы: Ice-Pick Lodge, игры, кружок кройки и хардкора

01:31 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Вот кто-нибудь знал, что в феврале вышла демка ко вторым Психонавтам на пару часов для PS4 VR :facepalm: ?
я только сегодня вечером узнала
я посмотрела её, села и начала беспомощно орать, потому что Дабл Файн — очень жестокие люди.
Я постараюсь собраться с мыслями и выразить весь спектр эмоций от просмотра.
Но единственное, что могу сказать — это как Мраморное гнездо. Ждёшь малого, а получаешь ТАКОЕ НАСЫЩЕННОЕ ДРАМОЙ ПРОИСХОДЯЩЕЕ, что лучше бы не получал, потому что как-то же надо теперь заставить себя уснуть.

А ещё я пишу отзыв на книжку по Dishonored, если кто-то вдруг хотел почитать, но сомневался. Не знаю, когда его напишу, но дайте знать, если кому-то вдруг интересно, чтобы я поторапливался

@темы: я — идиот и это не лечится, игры, Dishonored

01:38 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
кажется, пора заводить тег для ФБ :lol:



@темы: игры, я — идиот и это не лечится

02:31 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Сегодня я сделала бодрое нихера!
Зато выходные как-то очень хорошо прошли, нарисовалась я вдоволь. Скажем так: мой ОТП такой редкий, что в поисках хороших (ладно, ХОТЬ КАКИХ-НИБУДЬ) фиков или артов я готова ебать стены лезть на стену. И это отчаяние зашло так далеко, что у меня внезапно стали получаться хорошие картинки по своим мальчикам, глядя на которые орать хочется ещо сильнее, потому что такой годноты я как-то от себя не жду никогда, а она вон получается.
Последний месяц наполнен для меня приятными покупками, из которых хочу отметить двусторонний сине-красный карандаш для скетчей. Я как бы знала, что продвинутые художнеки и аниматоры юзают такие штуки, но я не знала, что это окажется так удобно о__О Честно говоря, я не имела понятия, есть ли какой-то определённый способ как им пользоваться, но для примерно выработала принцип работы. Например, красным цветом можно нарисовать передний план, а синим задний. Или наоборот. Можно нарисовать разными цветами разных персонажей. Можно красным цветом нарисовать фигуры, а синим добавить одежду или волосы. А можно зарисовать всё красным цветом, а синим поверх выделить самые удачные линии — получится очень тёмный цвет. Мой карандаш довольно мягкий и рисовать им безумно приятно (фирма KOH-I-NOOR, если что).
Вот, например, Илай — на самом деле я хотела сделать полноценную картинку, нарисовать джунгли, сделать прикольные тени, но карандашом удалось так хорошо уловить его премерзкий характер, что на чистовик перенести его попросту не удалось. С трёх попыток просто никак. Красным выделила шрам на брови, повязку и кровь на перчатке (ну это типа должна была быть кровь).

Кстати о чистовиках. Как-то резко пропала способность рисовать с нуля. Теперь на картинки у меня уходит в два, а то и в три раза больше времени. Сначала рисую вот такой двухцветный скетч. Сканирую его. Печтаю в нужном размере.Через кальку переношу на чистовик. Дорабатываю чистовик и на распечатке прорабатываюв цвете, и потом стараюсь повторить то же самое на чистовике. С одной стороны это, наверное, куча лишней, ненужной работы, но я и сама заметила, что пикчи стали чище, гармоничнее и проработаннее что ли. НО ЭТО НЕ ТОЧНО. Сейчас не могу ничего показывать, потому что пашу только во благо ФБ пока прёт, но потом может быть что-то и для свободной публикации нарисуется. С одним артом вообще беда была — у меня был чистовик, две распечатки в разном размере (но обе примерно больше чистовика в джва раза). Сделала цвет на одной распечатке, понравилось. Начала делать цвет на чистовике, поняла, что он слишком мелкий и бумага не подходит. Сделала итоговый вариант на дурацкой бумаге второй распечатки, зато вышло ОГНИЩЕ :lol: Не пойму, дурак я или нет.
Так-то мне всё нравится кроме того, что скетчи у меня получается рисовать в пять раз быстрее, чем полноценные пикчи и сейчас у меня лежит чуть больше 10ти заготовок для будущих артов. И это только для одной команды, ааааа.
Кажется, мне сейчас даже показывать особо нечего, всё несу в закрома :lol:
Но вот что есть: смотрэть
Ещё помимо карандаша купила альбом с чудесной для акварели бумагой, и надо купить ещё (как раз рисовала на нём две предпоследние картинки). Краска ложится очень гладко и не впитывается сразу, а даёт с собой поиграться и поправить косяки, если они есть. Надо затариться ещё такими альбомами.
Ещё про покупки — я очень люблю фанатский мерч. И не фанатский тоже. В общем всё — шмотки, предметы быта, прочая мелкая атрибутика, связанная с фэндомами, которую можно на себя навешать. Когда я горела по Хобб, ничего такого и в помине не было — кроме книг фанаты довольствовались одними только фанартами на тумбе. В других фэндомах, в которых я была, тоже ничего такого особо не выходило. Но стоило упороться МГСом, как я почувствовала, что значит «обмазаться мерчем». Купила часть нашивок, ещё часть доберу потом.

Поставила у себя две фигурки (да, Мантис уже на финишной прямой, в инстаграме можно посмотреть на моё умирание по этом поводу, ссылка в профиле), артбук по пятой части предзаказала. На самом деле я всё ещё хуею от пятой части, так хуею, что пока даже не знаю, что и сказать. Немного позже планирую написать про все игры по отдельности, наверное тогда, когда закончатся лекции. Но артбук мне нужен для закрытия гештальта — обещают, что там много набросков, которые НУ НИГДЕ ЕЩЁ НЕ ВЫКЛАДЫВАЛИ и может быть в комментариях будут хоть какие-то намёки в сторону того, как должен был быть развиться сюжет (те, кто читал пртбук по Deus Ex: Mankind Divided меня поймут). И вот подушка с Плискиным прийти должна (в некоторые моменты я умираю от желания её пожмякать вотпрямщас, но я даже не знаю, на каком она этапе доставки — я настолько охуела от своей удачливости, что даже не смогла спросить про трек-номер, because I forgot how to English).
Пробилось желание затариться книжками — завтра заберу двухтомник «Улисса» и если повезёт книгу по Dishonored (ту самую, подзаголовок у которой в оригинале звучит как The Corroded Man). По поводу первого — чудесная группа под названием Треустье сподвигла меня припасть к творчеству Джойса. Не знаю, как так вышло. Я знаю, что кто-то считает эту книгу нечитабельной и невыносимой, а кто-то и правда относится к ней как к величайшему произведению двадцатого века. Я знала, что стоило бы сперва ознакомиться с Одиссеей. Но я всё равно начала читать и читала ровно до тех пор, пока не обнаружила просто невероятное кличество сносок — у меня в старом телефоне была кривоватая читалка, в которой при удобном мне размером шрифта сноски не были видны. Сносок там более двух тысяч. На моей памяти эта книга стала второй, которую невозможно читать в электронном формате (первая — «Asylum For Wayward Victorian Girls» авторства Эмили Отемн, но это совсем другая история и да, если кто-то давно хотел к ней припасть и у кого не было возможности этого сделать — у меня есть книга в PDF формате, мне не жалко заделиться ). Поэтому бюджетный вариант был найден в книжном.
По поводу второй — ещё летом (а то и прошлой весной? не помню, когда первые анонсы пошли) я знала, что где-то там за несколько дней до выхода Dishonored 2 выйдет какая-то книга, который раскрывает бэк и кааааажется охватывает события между ииииграми, но конееееееечно к нам её не завезут. И тут я захожу на страницу к одному своему заказчику И ВИЖУ ЕЁ!! Думать не стала, просто заказала копию себе и копию для Nobel Don , который тоже офигел от таких новостей :lol: Конкретно сейчас самый дешёвый вариант нашла на Озоне — 290 рублей, по нынешним ценам это просто офигенная цена для такой вещи, да и плюс оригинальную обложку сохранили, прям чмок. Только перевод подзаголовка не нравится, он дурацкий. Такие вот дела.
Так, чё там ещё. А, новую игру заценила. Называется «Little Nightmares». Она оставила слишком много впечатлений, которые не выветрились даже спустя два дня, поэтому о ней кратко и отрывисто. Впервые увидела её демку где-то в декабре, очень зацепила стилистика и монстры — это как смешать кукольные мультфильмы студии LAIKA и Тима Бёртона. А атмосфера в ней и направленность мммм происходящего как в игре «Inside» (от создателей «Limbo») и финал такой же. Страшный, непонятный и думай как хочешь, что произошло в итоге. Суть игры какая — маленькая девочка по имени Шестая должна сбежать с корабля под названием «Чрево», попутно избегая монстров, обнимая маленьких грибоподобных гномиков и борясь с голодом. Кстати, рабочее название игры как наз и было «Голод» и от него у меня мурашки. Потому что какой у нас шестой грех? Чревоугодие. Игра — платформер, казалось бы, что там может пугать? Да ничего, но всё происходящее давит на тебя только так. И мерзкие вещи там тоже есть — судя по всему поедание человечины, просто восхитительно-отвратительный дизайн «монстров» и уровней. И главная героиня, которую ломает голод и её чревоугодие доходит просто до самого мерзкого поступка, который можно представить. Финал и правда открытый, для себя я решила, что всё закончилось хорошо (в отличие от Исайда, в котором общество всё-таки поглотило мальчика).
Если есть возможность — сыграйте в неё сами, если нет, то можете как я посмотреть на ютубе, игра короткая, видела, что некоторые проходили её часа за два-три. Я же смотрела у ребят, которые размышляли над локациями и просходящим и мне доставило очень сильно. (вообще забавно, что в последнее время сильные впечатления остаются в основном после таких вот едва ли не инди-игр, а не после ААА-проектов). И ещё про графон — разработчики реально постарались. Некоторые объекты выглядят как настоящие, а не смоделированные в 3D и у братьев-поваров совершенно чудесно колышутся полы фартуков.
Чтобы проникнуться, можно посмотреть трейлер, например.

И ещё книжное — вышла третья часть трилогии о Шуте и Убийце! Ура! Я очень рада, что Азбука наконец начала перевыпуск книг начиная с начала. Но хочу предупредить — если вы привыкли к Скиллу и Уиту, то там вас будут ждать Дар и Сила. Брр. Зато «Корабли» по-прежнему в переводе Марии Семёновой и я очень рада этому факту. У неё, конечно, довольно своебразный стиль отличный от Хобб, но он очень мощный и я впечатлилась. В идеале последнюю трилогию я бы хотела купить на английском, поскольку первая книга есть и я покупала её за 800р в шикарной твёрдой обложке. А вторая часть на Озоне стоит две тысячи и при всей своей любви и уважению я не готова к таким тратам. Может быть стоит посмотреть иностранные сайты, но пейпалом я всё ещё пользоваться не научилась, meh.
Вроде выговорилась, еее.

@темы: я рисую как кретин, я — идиот и это не лечится, книги, игры, Robin Hobb, MGS, Dishonored

20:59 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Сижу и размазываю сопли по лицу, как же хорошо.

@темы: MGS, игры

16:24 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
И ещё одна команда :3

@темы: игры

15:20 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Мои восторженные визги в ночи должна была слышать вся округа :3


@темы: игры, Daedalic Entertainment

23:39 

время псто

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
потому что я не писала толком ничего почти два месяца и боюсь всё забыть.

Я познакомилась с чудесной игрой «Furi» и знакомство началось с саундтрека. Если вы знаете, как звучит музыка в Hotline Miami и в курсе, что такое ретровейв, то музыка в Furi даже просто так понравится вам бкзо всякого внутриигрового контекста. А суть игры в чём — этослэшер с элементами bullet-hell в довольно мультяшном стиле, без прокачки персонажа, с двумя видами оружия и с системой как в играх типа Dark Souls — умереть можно с нескольких ударов, а линеек жизни у противника больше, чем у героя. А ещё в этой игре ТОЛЬКО боссы, больше никаких других мобов.
Так вот, сюжет незамысловатый — главный герой пленник на планете-тюрьме, состоящий из десятка уровней-тюрьм, на каждом из которых есть свой тюремщик, он же босс. Главного героя вызволяет человек в маске кролика и ведёт от уровня к уровню, «приглашая» сражаться с каждым тюремщиком, а вот финал зависит от игрока. Вообще там три финала, один из которых секретный, но вполне очевидный. А дальше я поспойлерю про сюжет
Игра чудесная. Она отвлечённая, стильная, сложная, с ВОСХИТИТЕЛЬНОЙ музыкой, которая написана кучей крутейших ретровейв-исполнителей специально для каждого боя. Сюжет простенький, но я люблю такой подход к его построению, когда только в самом финале приходит осознание того, что ты делал на протяжении игры.
Я просто не не могу не включить сюда четыре любимых боя с Цепью, Гранью (который просто ДИЧАЙШЕ похож стилем боя на Сэма из MGRR), Бит и Звездой. Просто оцените, насколько вписывается в игру МУЗЫКА. Последние два слегка спойлерные.





На лекции послушали про Snatcher и Policenauts. Хочу в них поиграть теперь, а к первой друг даже нашёл эмулятор.Посмотрела какой-то сезон Adventure Time. По-моему шестой. Всё так хорошо начиналось, первые серии ПРОДВИНУЛИ СЮЖЕТ, а дальше пошли сплошь и рядом филлеры. А я ведь почти поверила, что у этого сериала не всё так плохо. Хорошо разве только то, что рисовка с анимацией у него не слились на протяжении такого длительного времени по сравнению со Steven Universe.
Тут же пришло осознание, что за те полтора-два года, что я не покупала никакие книги, вышло много всего интересного — во-первых книги по Ассасину (ну, на самом деле я примерно догадываюсь, какого они качества, но историю Эцио я бы поставила на полку). Во-вторых сборник рассказов Чайны Мьёвиля и переиздание Посольского Города и в-третьих Азбука НАКОНЕЦ-ТО начала выпускать книги Хобб и уже добралась до Волшебного корабля, который неплохо бы купить. А ещё XL-Media через месяц должны выпустить первый том Небесной Куклы, которую я начинала читать ещё в августе. Мне правда понравилось, но энтузиазм мой поугас, когда выяснилось, что почти за 20 лет вышло 4 тома, последний из которых аж в 2014 и первую часть я так и не добила, но вот буквально недавно выяснилось, что ведётся работа над пятой! И ещё вот-вот на следующей неделе должен появиться в продаже один артбук, о котором я узнала буквально вчера и железно вознамерилась купить. Если буду о нём писать, то тогда и скажу, почему.

Сходила на Призрака в доспехах.Писать много не стану, но вот несколько фактов обо мне на момент просмотра: а) я терпеть не могу Скарлетт Йоханнсон, б) я не смотрела оригинальное аниме, в) я не ждала ничего хорошего. И Я ОСТАЛАСЬ В ВОСТОРГЕ насколько это возможно. Фильм красивый, музыка потрясающая особенно в начале и даже уже плевать на компьютерную графику. История и протагонист удались отлично. Так что не исключено, что и оригинальное аниме когда-нибудь посмотрю. (Йоханнсон, кстати, не любить не перестала, уж очень неприятная актрисса, имхо). И ещё такой вопрос, если кто тоже смотрел — у вас тоже вырезали невероятно развратный и неправославный поцелуй из трейлера? Потому что у нас ДА.

Начала дочитывать-перечитывать мангу Dorohedoro. Два года назад остановилась на четвёртом томе, но сейчас уже добралась до четвёртого. До чего же хорошая история! Мне нравится всё — запутанный сюжет, рисовка, персонажи, специфичные шутки и то, что есть два лагеря, к которым проникаешься симпатией и не хочешь, чтобы они воевали. Конечно, немного печален темп выхода (но для того, как рисует автор, этот темп оправдан от и до) и на самом деле хоть я ещё и не знаю, что там в двадцатых томах, но всё равно хочется, чтобы история не затягивалась. А ещё хочется, чтобы у нас эту мангу издали на русском.

Неровно дышу в сторону ФБ. В две команды уже приняли и я даже начала что-то креативить.Одна из команд свела меня с человеком, с которым я теперь могу гореть по МГС, ура! Да, у меня всё ещё получается гореть по этой игре и это здорово! И я до сих пор стабильно читаю фанфики и мне даже нравится, кажется, барьер и фобия к ним сломлены. Но может быть это только потому, что я читаю исключительно на английском. Да, некоторые работы там послабее других, но засчёт аналитизма английского языка и того, что он мне всё-таки не родной, возможные ошибки не так бросаются в глаза. Да и зарубежный фэндом в принципе как-то поживее нашего, я так думаю.

А потом я сходила на фильм «Лекарство от здоровья», который ОЧЕНЬ сильно ждала и возрастной рейтинг которого увидела только непосредственно перед просмотром И ОН БЫЛ ОПРАВДАН. В целом фильм мне скорее понравился, чем нет — он атмосферный, красивые сцены, кадры, музыка, декорации, герои. Пугать у него получалось так себе, но отвращение он вызывал хотя бы сценой с зубами и угрями (или червями?? как их называла девушка, которая сидела рядом и на этих сценах в самом деле отворачивалась). Все это хотелось рассматривать (а фильм шёл едва ли не два с половиной часа). Из минусов — это совершенно не то, что я ожидала в плане сюжета. Я знала, что будет какая-то околомистика, но, блядь, не до такого же. Честно говоря, сюжет я так до конца не поняла, но в ближайшее время опыт просмотра этой картины повторять не хотелось бы.

Вот в принципе и всё, о чём хотелось рассказать, я молодец, взяла себя в руки.

@музыка: Ludvig Forssel - Infected

@темы: это ваше кино, книги, игры

00:41 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Смотрите, кто у меня теперь живёт!
https://pbs.twimg.com/media/C862n_1XkAApYQ6.jpg
Но подробнее расскажу в другой раз, когда доработаю его и когда будет время. А пока уже второй вечер играюсь и не могу нарадоваться.

А ещо я вдруг выиграла дакимакуру с Ирокезом Плискиным (ПОНИМАЕТЕ??? ПОНИМАЕТЕ? АААААА) :'DDDD об этом тоже ПОТОМ, потому что я ещё не очень осознала это вот всё и неизвестно, когда приедет посылка с другого края света :'D
Не представляете, как круто быть в живом фандоме, с людьми, которые ежедневно креативят всякие ништяки, рисуют фанарты, пишут фики и этого добра ДОХУИЩА. Я не помню, когда я в последний раз попадала не умирающий фандом и это безумно странное, но тем не менее приятное ощущение!
Фандевочка во мне сканчивается :rotate:

@темы: игры, MGS, я — идиот и это не лечится

20:40 

Итоги ЗФБ :з

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
ЗФБ официально всё %)
Начну с того, что я в этом году идти вообще ни в какую команду не хотела. Но потом Nobel Don приметил мой хэндмейд и всё заверте... Играла в команде по играм «Ice-Pick Lodge», принесла хэндмейд и рейтинговый визуал. А ещё фанмикс.
В этот раз осталась очень довольна. Мало того, что команда чудесная и неконфликтная, и Caelibem чудесный капитан (хотя я общалась только с парой человек по сути >_> ), но Дон с Лейбовицем помогли мне отфотать челлендж и за это я на них молиться готова — мы поехали в холодину в Царицыно, долго искали ТО САМОЕ место, замёрзли просто чудовищно ну и простые люди меня немножко достали своим А-ЧО-ЭТО-У-ВАС-ТАКОЕ??семсем Не, мы, конечно, тоже молодцы, такое место выбрали, но другого уже просто сил искать не было :D А ещё я чуть не ушла под лёд там в пруду, только ноги намочила.
Вот фоточки.

Вот фанмикс.



А потом меня что-то накрыла паника, что вдруг никто ничего не принесётна рейтинговый визуал, и я со скрипом закончила давненько начатую картинку, которая вышла вполне себе хорошей, в целом я довольна. Тут как раз юзала свои новые вотербраши, без них бы ничего не получилось.
нот сэйф фор ворк

Ачивочки. Такие да, Червь побывал в Инстаграме ледорубов :D





Ещо фотки червя Да, он довольно маленький, сантиметров 15 всего.




В целом я довольна тем, как наша команда сыграла :heart:
Ещё в этом году получилось следить за всеми интересными мне командами (то есть я целенаправленно схоронила себе все баннеры и своевременно ходила смотреть выкладки, уиии). Благодаря ЗФБ познакомилась с одним-единственным новым каноном — игрой Uncharted :3
Всио! На будущее учту, что можно будет записаться даже в несколько интересных команд, т.к. неизвестно, чем может накрыть. Ещё бы сходила на лето, но это уж как получится. Я люблю прыгать выше головы, но не настолько :lol:

@темы: кружок кройки и хардкора, игры, Ice-Pick Lodge, люди

02:14 

Про телефон и MGS

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Ну, расскажу что ли, что у меня в жизни творится.
А творится ничего. Я медленно пишу пост про музыку, открываю для себя новые осты, сегодня вот со второй лекции вернулась, было очень здорово. На прошлой неделе наконец сменила телефон. До этого у меня была Nokia C7 и в последнее время я стала понимать,что функционала мне очень не хватает. Новый телефон — Xiaomi 3S, и я бесконечно им довольна. Все соцсети есть, заряд держит очень долго. Приятными открытиями оказались:
- программка типа ворда. Хранит время создания заметок, считает символы и слова и рассчитывает примерное время чтения! Называется WriterPlus, на иконке нарисовано «W+»
- плеер foobar2000 и работающее с ним приложение для LastFM. Это едва ли не единственный плеер, который позволяет проигрывать музыку не только через теги исполнителя или альбомы, а сразу через папку, в которую закинута музыка. Мне это удобно. И ещё с этим телефоном работают мои мониторные Sennheiser и наконец у меня не мёрзнут уши и я не слышу окружающий мир.
- приложение Kaomoji. Я давно подсела на эти смайлики, а тут они теперь всегда под рукой.
- приложение для Metal Gear Wiki. No comments.
- приложение, где можно послушать подкасты и почитать скрипты Welcome to the Night Vale. Подкасты мне слушать неудобно, а скрипты можно загрузить и читать даже в режиме оффлайна. Я вроде бы даже помню, как звучит голос Сесила :D
- Autodesk. Это такая прога для рисования, где есть несколько стандартных кисточек и можно создавать несколько слоёв. Одной ночью я так упоролась, что сделала стилус из ручки, ватной палочки и куска фольги и нарисовала целый арт. Но потом заказала кучу стилусов. А для походных целей программка сойдёт, правда, надо будет разобраться с сохранением, а то меня чуть не обнял кондратий, когда пропала та картинка, на которую я угробила часа два.
И у всех этих приложений есть ночные режимы и я готишен как никогда. Не могу только найти тёмную и симпатичную тему для телефона, а так норм.
Ну собственно вот. Сам по себе соображает телефон очень быстро, камера хороша, а к фронталке прикручены встроенные фильтры, которые замыливают помятое ебало, что не может не радовать. Экран большой. Единственное, что меня не устраивает — это какие-то пляски со звуком. Звук звонка в настройках выкручен на максимум (как и всегда).Но его можно отредактировать кнопками звука, то есть меня беспокоит, что я могу случайно сделать звук тише и не заметить звонка. Или когда в соцсеточке натыкаешься на видео или рекламу при подключении к вифи и начинает виснуть плеер (хотя тут вероятнее всего дело в плеере). Или вот телефон не даёт выкручивать громкость на максимум, когда слушаешь музыку — постоянно надо подтвержать сообщение о том, что можно повредить слух. Или вот я никак не пойму, по какому принципу работает звук оповещений — то ли когда приложения открыты в фоновом режиме, то ли работает, даже когда они открыты. И работает он через раз как-то. Конечно, может быть я пока что не совсем разобралась с настройками. Но телефон меня просто РАДУЕТ. Осталось найти нормальный чехол.

А ещё я подсела на фанфики и уже три дня читаю их запоем. На английском. Наткнулась на один макси, который настолько хорош, что жду-недождусь приглашения на регистрацию на AO3, чтобы попросить разрешения на перевод.
Медленно доделываю взрослого Мантиса. Процесс немного затормозил тот момент, что мне нужны крошечные пряжки. Из проволоки выходит уродство, и я нашла на ЯМ магазинчик, где такие пряжки есть, но неизвестно, в каком количестве, а мне надо штук двадцать, не меньше. Это опять же надо ждать посылку.
А тут можно посмотреть, что готово на данный момент
Хочу сделать рыжую подружку Илая из пятой части. В этот раз статичного, но с какой-нибудь интересной композицией, то есть не просто на подставке под подмышками, а менно как фигурку. Я думала вставить ему в ногу штырь. Вторым крайне хардкорным вариантом мне представляется кабина Сахелантропа. Открытая? Закрытая? Поставить его на штырь над кабиной или посадить на неё? Если кто-то в курсе канона, скажите мне, адекватный я человек, или нет. Посоветуйте что-нибудь. Хоть капельки от нервов. Мне понравилось делать фигурки, это как фанарт, но что-то более осязаемое, это можно потрогать, рассмотреть со всех сторон. Конечно, без хороших материалов и без нормальных инструментов у меня получается не очень хорошо, но я учусь и уже набила много шишек на будущее.
А ещё ко мне едет огромный Веном и я хочу его кастомизировать. Копия, конечно, но мне он нужен для эксперимента — я хочу экспериментировать с покраской, попробовать применить знания, которых я набралась после просмотра туевой хучи мануалов по покраске миниатюр за последние годика эдак два. И только после заказа, я поняла, что он у меня ни на одну полку не влезет и скорее всего придётся ставить его прям на стол, кек.
Честно, я очень держусь, чтобы не петь дифирамбы МГС на сорок тысяч слов поста. Серьёзно, если я буду писать о каждой игре в отдельности, это точно займёт не один день, а если писать обо всём сразу то запутаться в показаниях как нефиг делать. Эта серия безумно хороша своей проработкой. Безумно. И я повторюсь, что попасть на лекции — это просто настолько невероятный шанс узнать о вселенной больше, это ещё и шанс увидеть бэкграунд в развитии, посмотреть, как развивалась игровая индустрия и ещё крепче собрать воедино сюжет. Сегодня вот слушали про появление видеоигр и игровой индустрии как таковой. Многого я не знала и узнала как никогда вовремя — последние полтора года я смотрю на игры не просто как на готовый продукт, но мне стало интересно, как этот самый продукт делается и развивается во времени, мне интересны все стороны разработки.

:ps: Если вы любите музыку в Hotline Miami, послушайте саундтрек к игре «Furi» :heart:

@темы: кружок кройки и хардкора, игры, MGS, я — идиот и это не лечится

23:18 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Наверняка многие хотя бы краем уха слышали, что в МГУ внезапно начался дополнительный для студентов курс лекций, посвящённых философскому значению вселенной Metal Gear. Ещё до знакомства с этой вселенной я думала, что это фейк, и просто посмеялась над новостью, и всё бы ничего да только я час назад вернулась с первой лекции :lol:
В общем-то, желающих студентов оказалось так много, что курс оказался в двадцатке самых востребованных (из овер 200 других курсов), и желающих со стороны тоже было много. В итоге лектор решил провести эти лекции ещё и на открытой площадке для всех желающих, которых оказалось ой как много! Музей советских игровых автоматов, где лекции проходят, был забит просто до отказа, люди заняли всю лестницу и многие просто стояли, но оно действительно того стоило! Я никогда ещё не слушала и не конспектировала лекцию с таким нереальным удовольствием, вот правда. Ещё со мной была знакомая девушка, с которой мы по интернету дружим уже лет шесть, и только сегодня впервые встретились — она ну вообще не в курсе МГС, пришла чисто из-за того, что а) лекция про игоры б) философия, генетика, и прочие очень интересные для неё темы. Теперь загорелась желанием ознакомиться, потому что как намекнул лектор — без минимального контекста позже будет очень тяжело понять, о чём речь.
А темы будут вот какие:
Лекция 01. Знакомьтесь, Game Studies
Лекция 02. "Золотой век" в истории видеоигр: рождение и смерть игровой индустрии в США
Лекция 03. Япония и ее роль в возрождении игровой индустрии
Лекция 04. Консольные войны
Лекция 05. Знакомьтесь, Хидэо Кодзима
Лекция 06. Metal Gear: 1987 – 2017
Лекция 07. Внешние небеса: теология Metal Gear Solid
Лекция 08. Между природой и культурой: гены и мемы
Лекция 09. Теория пространства и времени: обстоятельства
Лекция 10. Долг и ответственность: смысл
Лекция 11. Война и мир в эпоху разумных машин
Лекция 12. Человеческое и не-человеческое: новая теория языка
Лекция 13. После Metal Gear: Death Stranding
То есть божи мой, вы просто представить не можете какой подарок мне подкинула судьба. Я только-только ознакомилась с ОГРОМНЕЙШЕЙ игровой вселенной, которая существует уже тридцать лет и которая настолько глубокая и многогранная, что не знаешь, с какой стороны хвататься и где читать аналитику и всякие интересные разборы помимо вики — и тут целый огромный курс лекций!! Я внутренне просто реву от восторга и ото всех вот этих совпадений! Просто офигенно, что мир раскроют с разных сторон и возможно это поможет мне немного систематизировать информацию в голове и разобрать непонятные моменты. Ну и самое главное — это подача. Александр настолько доступно рассказывает материал, что отвлекаться попросту не хочется, да и не за чем — если вы любите ЛЮБЫЕ игры, то в любом случае будет интересно. Да и звук с микрофона хороший, а то мы поначалу испугались, что ничего слышно не будет)
Вот, кто-то даже икону принёс и первые полчаса с ней стоял :lol:



А теперь инфа для желающих, если кто-то вдруг захотел)
тык

@темы: игры, MGS, люди

00:16 

Музыкальная пауза!

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Я тут подумала, что если я буду вести заметки, посвящённые саундтрекам из видеоигр? В последнее время (ну года два уже) это единственный жанр музыки, который я могу слушать 24\7 и нисколько не уставать. Могу рассказать немного о самой игре, о композиторе (потому что страна должна знать своих героев! композиторы и звукорежиссёры далеко не последние люди в сфере игроделания))), об интересных инструментах и подходах и вообще фактов и общих впечатлений немного подкинуть по возможности :D
У меня очень многие друзья и знакомые музыку из игр недооценивают и не слушают, а зря) Именно саундтреки позволяют вспоминать самые интересные моменты, которые проживаешь с героями.
Ну и просто могу обо всяких группах рассказывать, потому что люблю читать биографии и цеплять интересные факты :D
Правда, я не музыкант ни разу, поэтому оно всё будет зачастую субъективным и подкрепляться самыми сильными на мой вкус треками. Ну и не каждый день это всё делать а так, под настроение)
Ну што думаете?

Вопрос: Ну што думаете?
1. Мне было бы интересно почитать и возможно послушать, потому что лень гуглить  23  (100%)
2. Мне было бы неинтересно читать и слушать, потому что я и сам умею гуглить  0  (0%)
Всего: 23

@темы: музыка, игры

00:51 

Впечатления от Resident Evil 7

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
На волне хайпа одним глазом и ухом припала к недавно вышедшей части Resident Evil. C серией я знакома крайне отрывочно, а знакомство началось вот с чего — очень много лет назад я узнала, что бывают книги на телефон, и мне рассказали про сайт, где можно что-то интересное найти. Сайта сейчас уже нет, я пыталась искать, но тогда я нашла там книгу — «Заговор корпорации Амбрелла», наверное описание понравилось, или ещё что, но точно помню, что книгу осилила на раз, сейчас не возьмусь судить её качество, но тогда мне было вполне отлично, только вот беда — кажется, на моменте, когда должен был прилететь спасительный вертолёт, книга обрывалась, и это было аааааааааабыдна, потому что где взять остаток текста я просто не знала.
Потом через несколько лет наткнулась на диск с фильмом «Degeneration» и он зашёл прям на отличненько. Ну и в общем-то этим моё знакомство и ограничилось, если не считать виденную «Историю Серии» на канале Стопгейма. Ну, в общем-то атмосферу я себе ясно представляла, а поскольку события книги от первой же игры не отличались никак, то и в принципе последний Резидент было с чем сравнивать хD
Ну вообще игра мне понравилась, не то чтобы до слюней и восторгов, но она действительно оставила после себя положительное впечатление и мне даже нечего плохого сказать. У игры получилось быть разнообразной и ни на что не похожей — поначалу вроде играешь в какой-то аутласт, решаешь не особо сложные головоломки, а потом начинается оно — то самое, от чего у меня пошли яркие пятна флэшбеков и появилось чувство, что игра похожа на старые адвенчурные игры, где до всего надо просто докапываться самому, где тебе не поставят маркер с указанием оставшихся до цели метров и надо будет сто раз пройти туда и обратно, пока не поймёшь, где правильное направление. Воссоздать дух старых игр — это надо уметь. Вот если кто смотрел последние Звёздные Войны и у него возникло ощущение, что стоит выйти из зала кинотеатра и вы вдруг окажетесь где-то в девяностых — ЭТО ОНО, то самое ощущение. Так что атмосферу удалось передать просто на десять из десяти баллов.
Персонажи тоже хороши, меня только смущали лица и анимация. По сравнению с Анчартедом можно было и лучше, вот правда. Хочу отметить Мию — спойлер
Сюжет интересный — если в кратце и без особых спойлеров, то он про новый вид заразы, причём по-моему более хардкорный, чем в Раккун-Сити. В сюжете присутствует неожиданный поворот, постоянное недоверие ко всем и вся и главное — разнообразие! Ну и скримеры, но они умеренные и скорее нацеленные на игроков в VR (кажется, игра и под него адаптирована). А ещё в этом Резиденте очень много реально мерзких вещей, которые меня натурально сквикали — взять хотя бы ДА ЧТО УГОДНО. Залезть в горло чувака с отрезанной головой, чтобы достать ключ. Это даааа. Мозг-то понимает, что оно нарисованное, оно мерзким не можыд быть, но голова это всё представляет на каком-то подсознательном уровне и становится очень неприятно.
Скучно вообще не бывает, особенно мне понравился кусок геймплея, который относится к Лукасу и его комнате с тортом (который, как мы помним из Портала — ложь). Вот это было и правда очень круто. В качестве дополнения ещё выпустили небольшой квестик, где надо выбраться из комнаты без шума и чтобы мамочка тебя не спалила. Это вообще лютейший вин. Похоже на квесты в реальности, но меня больше интересует, существуют ли игры\мини-игры в подобном направлении, потому что логические квесты я люблю, дя-дя.
Ну, в итоге хочу сказать, что игра очень крутая и скучать однозначно не заставит, так что если вам нечего делать — то вполне можно и сыграть или посмотреть.

:ps: Я смеялась с маленькой девочки с чёрными волосами и паранормальными способностями. Самара, Альма и Алесса передают привет новой сестре и принимают её в свою семью :lol:

@темы: игры

19:38 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Анчартеда псто. К концу псто я уже более-менее собралась с мыслями.

У меня тут отгремела четвёртая часть, так отгремела, что просто как кувалдой по голове. В этой серии прекрасно было почти всё. Но знаете, что самое главное — судя по всему, она закончена, и всё это довольно логично, вовремя и не вызывает отторжения, ааа.
Я безумно рада, что познакомилась с такой замечательной серией игр, которая очень даже в духе старых адвечур. Но здесь зато есть очень хороший сюжет.
На самом деле я просто не знаю, как начать описывать свои восторги, поэтому срываюсь с одного на другое.
Я вообще люблю начинать знакомиться с каноном, практически ничего о нём не зная — здесь мне хватило только пары строк о том, что в каждой игре Дрейк и Ко начинают искать нечто мифологическе, будь то город или сокровище. В первой игре было отличное начало, оно сразу говорило о том, что будет что-то интересное. главный герой казался душкой — лихой охотник за сокровищами, у которого нет забот, и который только всем вот этим и живёт. Ах, Дрейк. Салли мне тоже понравился прямо с перввых минут, эту хитрую натуру, охочую до приключений, ни за какими усами не спрячешь. Елена сперва казалась такой наивной овечкой, и когда Нейт с Салли свалили от неё таким вот феерическим образом, я просто как знала, что грядёт какое-то абсолютно чудесное путешествие. Мне нравились джунгли, нравились руины храма, понравился ход с Золотым Человеком, в котором было проклятие — а главное, всё это линейно, вполне логично, с хорошими диалогами и с замечательной лицевой анимацией (ну просто посмотрите, на этого осторожного и грациозного красавчика) и даже намёком на какие-никакие головоломки!

А самое главное, что всё закончилось чудесно — проклятое сокровище отправилось именно туда, куда и положено, а герои получили небольшое вознаграждение за свои старания.
В Елене я до самого конца не могла углядеть романтические интерес для Дрейка, но когда во второй части появилась Хлоя, то у меня прям негодование было! Зачин сразу не понравился, Дрейк, конечно, тот ещё засранец и охотник за сокровищами, но почему-то идти на воровство ему было не к лицу. Конечно, это поначалу затмил момент с поездом в самом начале.
Но в целом игра была очень даже прекрасной, кое-где стереотипной как второсортный боевичок, но тем-то она и хороша. Особенно поездка на поезде, это едва ли не самый запомнившийся момент. Всё это так захватывало дух, что я уже плевала не релизм и была полностью поглощена происходящим. И я до самого последнего момента была уверена, что по закону жанра Шамбалу не покажут, но! Показали! Несмотря на то, что если в книге, игре, фильме, идёт речь о чём-то невозможном для постижения, мифическом, это не показывают, оставляя зрителю самому поработать воображением, тут всё оказалось гораздо интереснее.
Так же интересно, что вся серия строится на том, что раскрываются всякие нестыковки в биографии пирата Фрэнсиса Дрейка — вот он фальсифицирует свою смерть, оставляя на дне океана пустой гроб, вот пропадает несколько месяцев, вместо того, чтобы совершить плавание по океану в короткие сроки. Даже если Нейтан ему не родственник, в них явно живёт общих дух авантюризма.
Так вот, про Шамбалу. Вообще, мне показалась забавным схождеть финала с таким известным диснеевским мультфильмом, как «Атлантида», где точно так же злой дядька взял под контроль всю экспедицию и затребовал у главного героя открыть ему доступ ко всем богатствам обнаруженного города м недружелюбными аборигенами в звериных шкурах. Красота же! На самом деле этот поворот пришёлся мне очень даже по душе, потому что Атлантиду нежно люблю с момента её выхода на экраны.
Шамбала была правда красивой, а осознание того, что она держится на том самом дереве — это вообще чудо, передаю приветик скандинавской мифологии. Закончилось всё тоже очень здорово и справедливо.
А потом началась третья часть, которая, как мне казалось, была феерией и я почти поверила, что там был не спектакль. Здесь же появился один из самых отвратительных протагонистов, женщина, которая бы не остановилась ни перед чем. Здесь появились флэшбеки, из которых потвердились мои подозрения о том, что Дрейк на самом деле cinnamon roll (или даже sinnamon). Показили его знакомство с Салли, и это был один из тех чудесных почти семейных моментов, которые идейно плотно перекочевали в четвёртую часть. В плане каких-то интересных сюжетных поворотов как мне показалось, игра стала послабее — конечно, блуждания по пустыне и погоня на лошадях были просто чумовыми, как и битва с финальным боссом, aka Толлботом. Конечно, интересно было бы посмотреть, из-за чего всё-таки произошла ссора Дрейка и Елены, ведь они вроде как даже поженились.
А женитьба стала, наверное, самым нестандартным ходом в видеоиграх, что я видела. Ну как бы да, в драгонаге она есть, но драгонага, особенно последняя, это же такая заскриптованая хуита, к которой уже ближе к концу привыкаешь и просто перестаёшь верить и как-то сочувствовать персонажам.
А тут это почему-то не воспринялось в штыки и смотрелось очень органично, хотя из-за лёгких изменений во внешности персонажей я не сразу соориентировалась в хронологии событий. Когда у Нейтану пришёл его брат, я чуть не умер. Настолько хорошо была передана реакция младшенького, что аааа. А последовавший рассказ о том, что случилось в тюрьме — это вообще в самое сердце, потому что довольно непривычно, чтобы такая огонь-игра так давила на чувства игрока, но, как говорит Стопгейм — «Люди любят грустить». Впрочем, это аукнулось мне несколькими бессонными ночами и парой клёвых, но смутных адвенчурных снов.
В четвёртой части снова было прекрасно всё. Начиная с природных локаций, заканчивая взаимодействием персонажей, их анимацией и даже главным злодеем. Ящитаю, что у него было вполне себе основание так себя вести и опередить всех на свете, он же просто самовлюблённый, завистливый мудак, которому очень не хватало мирового признания, отсюда зависть и все вытекающие. Обманутый Дрейк, врунишка Сэм, обиженный Рэйф. Правда, мне не была особо понятна мотивация Сэма, но всё время было его очень жаль за всё то, что с ним произошло. сколько бы он ни врал. После такого желание вернуться к тому самому «как раньше» вполне себе понятно. Ну и ещё сразу понятно, что он ревновал что ли ко всем приключениям Дрейка, которые прошли без него, бедняга.
Но просто гляньте на этот тихий семейный момент)

Мой восторг словами не передать, в этой части тысяча и одна мелочь, от которой хочется вопить и кататься по кровати, начиная мелкими братьями, и заканчивая лемурчиком.



Концовка — это просто ФЕЕРИЯ. Эта финальная битва, это вытаскивание Сэма из-под завала. Я никогда бы не поверила, чтобы Нейт оставил брата во второй раз, это было бы ужасно. Ну и эпилог заставил меня облиться соплями и слезами, настолько хорошо всё закончилось. Я не знаю, жду ли я продолжение, но было бы очень неплохо хоть одним глазком взглянуть на похождения Салли и Сэма, раз они так сошлись характерами, хотьв DLC (хотя какое-то дополнение вроде как обещали). Очень жаль расставаться со всеми этими героями и историями, было бы круто стереть себе память и пережить всё ещё раз.
Отдельным пунктом я хочу вынести саундтрек, он хорош просто без исключений. Ни одна композиция меня не раздражает, не вызывает желания переключить, он смотрится целостно и очень ярко, не безлико, как бывает во множестве игр, позиционирующих себя ААА-классом (инквизячка, привет).
Я люблю эту игру за героев, за дизайн окружения, загадки дизайн уровней, диалоги, музыку. Загадки, между прочим, очень интересно сделаны — решать их предстоит с помощью дневников Дрейков — Фрэнсиса и Нейтана. Дневники это вообще отличная фишка, мне нравится факт того, что Нейт зарисовывает всё подряд и добавляет забавные подписи.
Что не нравится — боёвка. Её много, она бессмыленна особенно в первых частях, утомляет и раздражает, мне кажется, она слишком несбалансирована. Ты идёшь за приключениями, а получаешь полчаса стрельбы по врагам. Mweh.
И как мне только удаётся попадать в такие скромные фандомы? Вроде фанатов много, а контента хорошего мало (я не про фанфики).
Вот так у меня прибавилась ещё одна компания, которая делает хорошие игры. Сейчас решила в четвёртый раз освежить память «The Last of Us», и ждать продолжения, хотя и не представляю, о чём именно там можно продолжить.
Я всё, спасибо за внимание.

@темы: игры

04:34 

Шерлок, Ассасин и много игор

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
У меня сформировался довольно большой список вещей, которые хотелось бы отметить. Удивительно, год ещё не начался, но я познакомилась с нормальным таким количеством игр, но начну с Шерлока.
Спустя время я понимаю, что это не тот сериал, которого все мы ждали. Даже я будучи недалёкого ума девочкой пятнадцати лет в первую очередь была впечатлена тем, как сериал снят, как в нём все последовательно и логично, как раскрываются преступления. Я была впечатлена самим Шерлоком, его характером, закрытостью от внешнего мира (даже чрезмерной, как мне кажется, после чтения АКД), и завершенностью каждой серии. Новый сезон был просто цирком с конями, бесконечным калейдоскопом сцен, связанных иногда чуть более, чем никак, особенно вот эта первая серия, эта мешанина-мешанина-мешанина, галопом по европам и я правда ожидала чего-то другого, а не беготни за Мэри, хотя как персонаж она меня никогда особо не раздражала. До этого сезона. Вторая серия была уже как-то более внятной и интересной, хотя опять же в финале оказалось, что это какой-то невыносимый пиздец и OOC во все поля. Это был не тот Шерлок и не тот Джон, к которым я привыкла и которых хотела увидеть.
Третью серию посчастливилось посмотреть раньше срока, чтобы в ночи не сидеть с квадратными глазами, но это был просто лютейший фансервис в самом плохом смысле этого слова. Бля, ребят, просто оцените боль по десятибалльной шкале — лучший детектив Великобритании НЕ УВИДЕЛ ЕБАНОГО СТЕКЛА. А. А. А-А-А. Кроме как блядским цирком я это назвать не могу, а после того, как в самом конце действие перенесли в старый особняк Холмсов, это был просто трипл фейспалм.
Помните времена, когда каждая отдельная серия была логически завершённым делом, помните, помните? Вот и я помню.
Из хорошего могу только назвать СОБАЧЕНЬКУ, и миссис Хадсон, которая разбавляла этот цирк своим местным шапито. А, ну ещё с точки зрения метафор с позиции TJLC от протеже Шерлока очень интересно звучал вопрос о том, чай тот будет, или кофе. Хи-хи. А так всё. *звуки грустных разочарований*

Ещё практически сразу после выхода фильма по Ассассину я на него сходила и уииии — наконец начали выходить достойные фильмы по играм, со времён первого Tomb Raider я такого что-то даже не припомню. Фильм дичайше доставил, хоть и была пара сюжетных дыр, которые даже я заметила, но общее впечатление они испортить не смогли, как бы ни старались. Во-первых сразу же заметила просто богический саундтрек, а во-вторых то, что Юбики молодцы — бате, который с играми знаком только с моих слов про общую концепцию про Анимус и предков,было всё понятно, и мне было приятно видеть, что остался и Анимус, и вообще не переврав показали процесс перемещения в прошлое. А Анимус совершенно точно сделан именно таким, каким сделан, чтобы зрителям не было скучно смотреть на овоща на кушетке.
Уж не знаю, что там с историчностью, ноооо то, что испанскую речь оставили как есть — это просто вин. Короче, фильм я очень хочу пересмотреть как только появится возможность.
Это-то при том, что на новые игры серии я уже смотрю снисходительно, ИМХО, начиная с третьей части (которая про Коннора) они скучные, и это хорошо, что Юбисофт остановились и перестали клепать по несколько игр в год.

Потом я играла в «Borderlands». Вроде бы об этом уже писала, но я игру закончила, и в общем и целом мне очень понравилось. Потратила на неё примерно 30 часов с парой ДЛЦ и честно была несколько разочарована тем, что хранилось в Хранилище (я поняла, что это было хранилище, когда после этого босса зашла на вики, потому что тупая, и думала, что монстр только охраняет вход, а самое интересное, конечно же, не показали). В целом да — не очень внятный сюжет и большинство сайдквестов довольно скучные и однообразные, но мне нравилась боёвка — я играла за Роланда и в основном орудовала снайперской винтовкой, раздавать криты было круто.
После первой части начала вторую за Гейдж, потому что за неё же начинала играть и в самый первый раз, когда не зашло. Нууууу, так-то сюжет там явно интереснее, как и квесты, но что меня раздражает, так это отсутствия озвучки. Больно это осознавать, но в шутерах озвучка играет просто огромную роль. Смотрите, когда игра переведена только субтитрами, во время перестрелок плохо слышно, что говорят, а на субтитры просто нет возможности отвлечься, а в борде они ещё как-то по-уёбски реализованы и я просто зверею. В третьем Биошоке было то же самое — я три раза прошла игру с сабами, а когда вышла озвучка, оказалось, что много полезной информации из диалогов в бою тупо прошло мимо меня. Ну либо просто я кривая. Либо просто стоит громкость эффектов поставить пониже, не знаю. Люблю, когда громко и когда ещё своюя музыка на фоне фигачит.

Потом был последний «Thief», которого я проходила на ютубе, потому что я не люблю стелс от слова совсем, он расшатывает мои и без того бедные нервы, а тут кроме как по стелсу особо не разгонишься, тут тебе не дизоноред. Ну что я могу сказать, игра действительно чудесная. Конечно же, если бы не ребята, которые комментировали и озвучивали практически все мои мысли, атмосферой бы меня накрыло гораздо сильнее, но я такому повороту даже слегка рада. Потому что после дизонорда лёгкая summertime sadness от атмосферы безысходности не проходила ещё года два, а тут я даже не знаю, что было бы. Когда я немного начинала играть после выхода игры, в ступор поставила навигация по Городу: было понятно нихера и я натурально путалась. Ребята путались тоже, значит, не я одна такая не очень умная. В ступор немного поставил сюжет. Я так и не поняла, откуда взялась Прималь и чем именно были те осколки, которые собирал Гарретт. С глюками Эрин тоже не совсем понятно, ну и артефакты, которые выдавались субтитрами, всё становилось ещё запутаннее. Мне стыдно, но на самом деле не очень, надеюсь, в вики всё есть :facepalm: Концовка тоже весьма эээ многообещающая, но я не знаю, как можно сделать ещё лучше и без того отличну. в плане геймплея и мира игру в качестве продолжения.
Из того, что понравилось больше всего — это уровень с «Приютом Мойры». Там пугают, но достаточно дозированно и без скримеров, именно что нагнетают атмосферу, потому что ты особо не знаешь, что тебя ждёт за каждой дверью и что это за тварь, которая бродит по коридору. У Гарретта нервы из титана. несколько было подпорчено впечатление знаете чем? Вот теми самыми простыми психами, которые кидались на тебя с дубинками на нижнем уровне. Атмосфера слегка пострадала. Но гениальный ход с сейфом, кодом к которому был стук в трубвх — это восхитительно, после записки врача я догадалась об этом сразу, а вот ребята ещё долго бродили, пока до них не дошло :D
Понравился ещё квест, названия которого не помню, но одну молодую барышню поклонники задаривали подарками, а батя эти подарки прятал, и всё время ходил из гостиной в комнату спящей дочери и обратно и делалось это в довольно короткие промежутки времени и в общем-то ничего особенного, но ребята просидели на этом месте натуральные полчаса, пытаясь украсть всё :lol:
Ещё бордель был вылитым борделем из Дизонорда. Конечно, понимаю, что время действия грубо говоря там примерно одно, но то, что бордели там примерно одинаковые — это даже скорее забавно, и даже даёт основания для каких-то забавных кроссоверов.
Что не понравилось — кусочек игровой механики, а именно прятки в тени. По-моему достаточно тупо, когда ты сидишь перед носом у стражника даже в не самой густой тени, а он тебя не видит. Я бы это поняла, если бы это обосновывалось использованием какого-нибудь слабого вида магии для маскировки, но так это и правда довольно комично чаще всего.

Потом был первый «Watch Dogs» потому что потому. Правда не помню, зачем стала его смотреть (по-моему как раз тогда снова лежала с температурой), но как бы там ни было, что сделано, то сделано. Вообще по окончании игры сложилось впечатление о том, что Юбисофт больше сил приложили к проработке города, чем сюжета и персонажей, вот правда. Иногда бывает, что город в игре запоминаешь до мелочей, а тут хер тебе, он огромный, и вместо того, чтобы кататься на тачке туда-сюда, ты хочешь-не хочешь, а будешь телепортироваться, чтобы не тратить кучу времени. Как в Скайриме, когда я не знала, что там есть пункты быстрого перемещения. Сюжет там неважный и довольно стандартный (но с безумно интересной предысторий), персонажи пресные, но сама идея хакерства с помощью телефона — это вин. Была, конечно, пара интересных моментов, всегда было интересно бродить по зданию с помощью камер или вот помогать выбираться паре человек, смотря на них со стороны с помощью всё тех же камер. А так всё достаточно однообразно и вообще.
Всё затащилшо дополнение «Bad Blood» с Рэем в главной роли. После этого дополнения я стала его обожать в десять раз больше, чем после знакомства с его охуительными скульптурами. Ну а как в конце Тобиас пытался его фастфудом накормить — это восхитительно, особенно поза атакующего рептилоида :lol: Вот и правда тот самый случай, когда дополнение лучше всей игры, ах :heart:

Ознакомилась с дополнением ко второму «Bioshock»«Minerva's Den». Оно неплохое, оно даже хорошее и неожиданное. Напомнило мне тоже какую-то игру, где герой не мог смириться с потерей жены, или что-то вроде того, и вознамерился сделать машину. Или это была книга, но сейчас у меня это из головы совершенно вылетело и я не могу вспомнить, но такой сюжет мне явно уже где-то встречался. Недоумение вызвал один момент — разве можно из Большого Папочки сделать обратно человека? Либо я упустила что-то в основной игре, либо это придумали специально для дополнения, но это меня смутило.

И финальным аккордом могу назвать знакомство с серией «Uncharted». Стоит ли говорить, что я как-то предвзято к ней относилась, думая, что там какая-нибудь незамысловатая адвенчура, но когда я узнала, что герой там ищет всякие мифические и не очень штуки, то рванула смотреть, что же там такое. В первой игре Нейтан Дрейк искал Эльдорадо, которое оказалось не золотым городом, а золотым человеком, то есть даже статуей, в которой было заключено древнее проклятье. Я примерно чего-то такого и ожидала, но тем не менее игра меня ну ни капли не разочаровала. Из плюсов хочу назвать то, что игра очень близка по духу к приключениям Индианы Джонса и Лары Крофт, за что просто нижайший поклон. Серию Томб Райдер я просто всем сердцем обожаю ровно до первого поколения, включая TRAoD. Я когда была маленькой именно из-за этих игр увлеклась египтологией, причём всё доходило до того, что я могла перечислить на одном дыхании всех богов и их взаимосвязи :lol: Конечно, второе поколение тоже не настолько плохое — меня разве что очень коробила смена сеттинга, внешности и возраста главной героини. А так та часть про скандинавию и местных богов была неплохой, хотя я её до конца так и не прошла. А то, что выходило дальше вызывает у меня испанский стыд — делают они, а стыдно мне.
Так вот, обратно к Дрейку. Мне очень нравится, что игра линейная, а главный герой — очаровательный засранец, и всё это сдабривается мифами! Это охуенно, моя душа довольна на все сто. Меня даже женщина по имени Елена не бесила практически ни разу.
Игра была бы идеальной, если бы в ней не было ТАКОГО количества перестрелок, это просто невозможно же.
Второй Анчартед тоже пролетел на одном дыхании — всё время я волновалась за корзиночку-Дрейка, который там едва ли не веру в себя потерял, недоумевала от пары сюжетных дыр, бесилась из-за Хлои, потому что до конца не была уверена, на чьей она стороне, и до последнего не верила, что покажут Шамбалу, однако, показали же! Пусть и не совсем такую, как я себе представляла, но тем не менее. Вообще под конец игра очень стала похожа на диснеевскую Атлантиду — вон даже переодетые аборигены были и источник если не вечной жизни, то власти.
К третьей части приступила мгновенно (если убрать перестрелки, то игры просто невероятно короткие, а момент с поездом очень напомнил аналогичную ситуацию в Tomb Raider), и начало с маленьким дрейком и молодым Салли просто в самое сердечко, ну почему они такие крутые. Дальше пока особо ничего не видела, но такой персонаж, как Чарли, очень доставляет :lol:

Вот такие делишки. А ещё хочу поделиться радостью — мне пришли кисточки, из-за которых РЕАЛЬНО захотелось начать рисовать в цвете. Называются waterbrush, у них вместо стержня пустой резервуар для воды, из-за этого сам ворс остаётся постоянно влажным, кисть промывать в воде не нужно, а можно просто вытереть о тряпочку и рисовать любым другим цветом дальше. Эти кисти рельно решили все мои проблемы — когда я рисовала простыми кистями, на них очень быстро кончалась вода и пока я снова набирала воду, краска впитывалась в бумагу и подсыхала, из-за этого постоянно оставались идиотские резкие границы и краску смешивать было неудобно. Но теперь я почти царь, мне удобно и хорошо и дело было всё-таки не во мне. А теперь я снова вспомнила как мешать краску и даже выделила под это дело блокнот-уродец, чем очень довольна — если так посмотреть, то во-первых нигде не будет болтаться куча листиков с цветными разводами, а во-вторых наверное будет здорово, если я вдруг увижу какое-нибудь красивое цветовое пятно, и вспомню, как смешать краски для такого же цвета, уиии.
Вот, например, кое-что, на чём я тестила кисти. Осторожно — на второй голые женщины из детского мультика.
смотреть картинки

@темы: я рисую как кретин, я — идиот и это не лечится, это ваше кино, игры

05:50 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Случайно упала в яму под названием «Metal Gear». Не так давно просила друга рассказать про серию и хронологию, потому что правда было интересно познакомиться с такой известной вселенной и узнать, почему Кодзиму наывают гением.
Вчера села смотреть на ютубе ролики про историю серии, намереваясь на них и остановиться, но не тут-то было.
Кусаю одеялко, катаюсь по комнате с замиращим сердцем, потому что дошла до четвёртой части и про её сюжет слушать уже не хочу. Хочу хотя бы на ютубе пройти всё целиком и упать в эту невероятную историю, которая охватывает много разных вещей, посмотреть на эти кинематографичные ролики и послушать актёров. И это я ещё продолжаю гореть с Watch Dogs, который на моём любимом канале по выходным, к сожалению, не выходит.

Я вообще рада, что плотно так вернулась к играм — навёрстываю упущенное за последние года три-четыре, вон даже кое-какие новинки цеплять успеваю, пусть иногда и не лично. До сих пор восторгаюсь самим понятием «летсплей», это же так круто, когда за игру в нелюбимом тобой жанре с интересующим тебя сюжетом или ещё чем, можно просто наблюдать, слушать краем уха, занимаясь какими-то своими делами, пока кто-то другой, который, например в восторге от этого самого жанра может даже что-то интересное рассказать. Ну и вообще мне приятно слушать некоторых людей, которые поясняют сюжет для таких тупых, как я, или даже рассказывают всякие интересные факты о разработке, например. Я такое люблю. Но не знаю, может мне общения с реальными людьми не хватает, что я так отчаянно кайфую от людей из интернета :lol:

Кстати, в новый год я начала играть в серию «Borderlands» начиная с первой части. Отчасти это из-за того, что у знакомой просто шикарный косплей на Гейдж, и когда я увидела её вживую, то готова была подарить ей сердечко ♥
Когда-то начинала вторую часть, но не понравилось, было непонятно, а сейчас вот как-то в начале объяснили, в чём суть сюжета, И ЗАТЯНУЛО. Однако есть некоторые вещи, которые раздражают ЛЮТО БЕШЕНО. Респавнящиеся противники и квесты для высокого уровня, которые можно случайно триггернуть, пока ты младенчик =_= Первое, конечно, бесило больше всего. В самом начале я по незнанию запустила дополнение про «Зомби-остров доктора Неда», и это было сущим мучением. Стоило подольше задержаться на большой зачищенной локации, как зомби начинали респавниться. А ещё я играю за Роланда (который солдат) и раздаю хэдшоты только так, с зомби сыпались мозги, квест по сбору которых мне так и не выпал, а эти зелёные значки раздражали. В том же дополнении просто адски бесили птицы, которые нападали хрен пойми с какой стороны.
Я могу просидеть за игрой и пять часов, и шесть, и десять, если не больше, но на Борду дольше часов четырёх меня попросту не хватает! Ну и ИИ там тупой просто до невозможности, был там один босс, который на машине катался, так я залегла за укрытием за пределами арены и без единого повреждения расстреляла этого Мэд Макса недоделанного :facepalm:
Ещё немного раздражает дополнение с аренами Мокси — самую первую один раз мне удалось прожить до последнего босса пятой волны, но это пиздец, в это нереально играть и я не понимаю, как это проходить, хотя вроде отключаешь голову, максимально концентрируешься и метидируешь под клёвую музыку.
А ещё оружие бесит. Прочла на вики, что оно всё вроде как генерируется случайно (показатели и названия, ну чисто Хеллгейт), и меня просто до зубной боли раздражает вечно сравнивать арсенал и продавать ненужное. И бабки вечно респавнятся и зелёные ящички в Файрстоуне просто игнориру, потому что надоело.
И я не люблю открытые или относительно открытые миры в играх, постоянно забываешь, куда шёл и просто уже устаёшь читать тексты сайдквестов. Поднимите ваши ручки, кто ещё не может продвигаться по сюжету, пока не добъёт дополнительные миссии? Отож, довакины, ёпта :facepalm:
Но что прекрасно, так это Клэптрэпы. Я хочу такого себе домой, они дико милые, хотя товарищ в начале второй части вроде как меня очень сильно раздражал.
В челом впечатления от игры двоякие — атмосфера, музыка, медитативные перестрелки, интрига с хранилищем. С другой стороны — унылость пейзажей (может это даже плюс? не уверена, но вот кое-где локации интересные, а кое-где скукотища), затянутость перестрелок, сюжету не так много внимания уделено, как хотелось бы. Но я допройду, там хотя бы локации реально разные, а не как во второй драгонаге. Перепроходить такое не хотелось бы, если только с кем-то если я когда-нибудь перестану пиратствовать и научусь пользоваться стимом.
Дальше по плану Deus Ex. Я опять же начинала играть в неё на днях, всё хорошо, НО. Когда герой оказывался на локациях с водой, ФПС просто страшенно проседал, а я не эксперт и не очень знаю, как с этим бороться, выкручивание настроек ничем не помогло. Поэтому временно отложила его в сторону.
Такие вот делишки. На самом деле настроение у меня стабильно на дне. Я просто адски хочу вернуться к созданию костюмов, потому что уже невыносимо ломает, но временно не судьба. И очень хочу найти человека на своей волне, с которым интересы в одно время совпадали бы.
Но вот вам что-то прекрасное :lol: Жду, пока сломают денуво, чтобы лично насладиться прекрасным и сделать селфи СО ВСЕМИ, МВАХАХАХА

@темы: игры

бодрый духом опарыш

главная