Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
00:51 

Впечатления от Resident Evil 7

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
На волне хайпа одним глазом и ухом припала к недавно вышедшей части Resident Evil. C серией я знакома крайне отрывочно, а знакомство началось вот с чего — очень много лет назад я узнала, что бывают книги на телефон, и мне рассказали про сайт, где можно что-то интересное найти. Сайта сейчас уже нет, я пыталась искать, но тогда я нашла там книгу — «Заговор корпорации Амбрелла», наверное описание понравилось, или ещё что, но точно помню, что книгу осилила на раз, сейчас не возьмусь судить её качество, но тогда мне было вполне отлично, только вот беда — кажется, на моменте, когда должен был прилететь спасительный вертолёт, книга обрывалась, и это было аааааааааабыдна, потому что где взять остаток текста я просто не знала.
Потом через несколько лет наткнулась на диск с фильмом «Degeneration» и он зашёл прям на отличненько. Ну и в общем-то этим моё знакомство и ограничилось, если не считать виденную «Историю Серии» на канале Стопгейма. Ну, в общем-то атмосферу я себе ясно представляла, а поскольку события книги от первой же игры не отличались никак, то и в принципе последний Резидент было с чем сравнивать хD
Ну вообще игра мне понравилась, не то чтобы до слюней и восторгов, но она действительно оставила после себя положительное впечатление и мне даже нечего плохого сказать. У игры получилось быть разнообразной и ни на что не похожей — поначалу вроде играешь в какой-то аутласт, решаешь не особо сложные головоломки, а потом начинается оно — то самое, от чего у меня пошли яркие пятна флэшбеков и появилось чувство, что игра похожа на старые адвенчурные игры, где до всего надо просто докапываться самому, где тебе не поставят маркер с указанием оставшихся до цели метров и надо будет сто раз пройти туда и обратно, пока не поймёшь, где правильное направление. Воссоздать дух старых игр — это надо уметь. Вот если кто смотрел последние Звёздные Войны и у него возникло ощущение, что стоит выйти из зала кинотеатра и вы вдруг окажетесь где-то в девяностых — ЭТО ОНО, то самое ощущение. Так что атмосферу удалось передать просто на десять из десяти баллов.
Персонажи тоже хороши, меня только смущали лица и анимация. По сравнению с Анчартедом можно было и лучше, вот правда. Хочу отметить Мию — спойлер
Сюжет интересный — если в кратце и без особых спойлеров, то он про новый вид заразы, причём по-моему более хардкорный, чем в Раккун-Сити. В сюжете присутствует неожиданный поворот, постоянное недоверие ко всем и вся и главное — разнообразие! Ну и скримеры, но они умеренные и скорее нацеленные на игроков в VR (кажется, игра и под него адаптирована). А ещё в этом Резиденте очень много реально мерзких вещей, которые меня натурально сквикали — взять хотя бы ДА ЧТО УГОДНО. Залезть в горло чувака с отрезанной головой, чтобы достать ключ. Это даааа. Мозг-то понимает, что оно нарисованное, оно мерзким не можыд быть, но голова это всё представляет на каком-то подсознательном уровне и становится очень неприятно.
Скучно вообще не бывает, особенно мне понравился кусок геймплея, который относится к Лукасу и его комнате с тортом (который, как мы помним из Портала — ложь). Вот это было и правда очень круто. В качестве дополнения ещё выпустили небольшой квестик, где надо выбраться из комнаты без шума и чтобы мамочка тебя не спалила. Это вообще лютейший вин. Похоже на квесты в реальности, но меня больше интересует, существуют ли игры\мини-игры в подобном направлении, потому что логические квесты я люблю, дя-дя.
Ну, в итоге хочу сказать, что игра очень крутая и скучать однозначно не заставит, так что если вам нечего делать — то вполне можно и сыграть или посмотреть.

:ps: Я смеялась с маленькой девочки с чёрными волосами и паранормальными способностями. Самара, Альма и Алесса передают привет новой сестре и принимают её в свою семью :lol:

@темы: игры

19:38 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Анчартеда псто. К концу псто я уже более-менее собралась с мыслями.

У меня тут отгремела четвёртая часть, так отгремела, что просто как кувалдой по голове. В этой серии прекрасно было почти всё. Но знаете, что самое главное — судя по всему, она закончена, и всё это довольно логично, вовремя и не вызывает отторжения, ааа.
Я безумно рада, что познакомилась с такой замечательной серией игр, которая очень даже в духе старых адвечур. Но здесь зато есть очень хороший сюжет.
На самом деле я просто не знаю, как начать описывать свои восторги, поэтому срываюсь с одного на другое.
Я вообще люблю начинать знакомиться с каноном, практически ничего о нём не зная — здесь мне хватило только пары строк о том, что в каждой игре Дрейк и Ко начинают искать нечто мифологическе, будь то город или сокровище. В первой игре было отличное начало, оно сразу говорило о том, что будет что-то интересное. главный герой казался душкой — лихой охотник за сокровищами, у которого нет забот, и который только всем вот этим и живёт. Ах, Дрейк. Салли мне тоже понравился прямо с перввых минут, эту хитрую натуру, охочую до приключений, ни за какими усами не спрячешь. Елена сперва казалась такой наивной овечкой, и когда Нейт с Салли свалили от неё таким вот феерическим образом, я просто как знала, что грядёт какое-то абсолютно чудесное путешествие. Мне нравились джунгли, нравились руины храма, понравился ход с Золотым Человеком, в котором было проклятие — а главное, всё это линейно, вполне логично, с хорошими диалогами и с замечательной лицевой анимацией (ну просто посмотрите, на этого осторожного и грациозного красавчика) и даже намёком на какие-никакие головоломки!

А самое главное, что всё закончилось чудесно — проклятое сокровище отправилось именно туда, куда и положено, а герои получили небольшое вознаграждение за свои старания.
В Елене я до самого конца не могла углядеть романтические интерес для Дрейка, но когда во второй части появилась Хлоя, то у меня прям негодование было! Зачин сразу не понравился, Дрейк, конечно, тот ещё засранец и охотник за сокровищами, но почему-то идти на воровство ему было не к лицу. Конечно, это поначалу затмил момент с поездом в самом начале.
Но в целом игра была очень даже прекрасной, кое-где стереотипной как второсортный боевичок, но тем-то она и хороша. Особенно поездка на поезде, это едва ли не самый запомнившийся момент. Всё это так захватывало дух, что я уже плевала не релизм и была полностью поглощена происходящим. И я до самого последнего момента была уверена, что по закону жанра Шамбалу не покажут, но! Показали! Несмотря на то, что если в книге, игре, фильме, идёт речь о чём-то невозможном для постижения, мифическом, это не показывают, оставляя зрителю самому поработать воображением, тут всё оказалось гораздо интереснее.
Так же интересно, что вся серия строится на том, что раскрываются всякие нестыковки в биографии пирата Фрэнсиса Дрейка — вот он фальсифицирует свою смерть, оставляя на дне океана пустой гроб, вот пропадает несколько месяцев, вместо того, чтобы совершить плавание по океану в короткие сроки. Даже если Нейтан ему не родственник, в них явно живёт общих дух авантюризма.
Так вот, про Шамбалу. Вообще, мне показалась забавным схождеть финала с таким известным диснеевским мультфильмом, как «Атлантида», где точно так же злой дядька взял под контроль всю экспедицию и затребовал у главного героя открыть ему доступ ко всем богатствам обнаруженного города м недружелюбными аборигенами в звериных шкурах. Красота же! На самом деле этот поворот пришёлся мне очень даже по душе, потому что Атлантиду нежно люблю с момента её выхода на экраны.
Шамбала была правда красивой, а осознание того, что она держится на том самом дереве — это вообще чудо, передаю приветик скандинавской мифологии. Закончилось всё тоже очень здорово и справедливо.
А потом началась третья часть, которая, как мне казалось, была феерией и я почти поверила, что там был не спектакль. Здесь же появился один из самых отвратительных протагонистов, женщина, которая бы не остановилась ни перед чем. Здесь появились флэшбеки, из которых потвердились мои подозрения о том, что Дрейк на самом деле cinnamon roll (или даже sinnamon). Показили его знакомство с Салли, и это был один из тех чудесных почти семейных моментов, которые идейно плотно перекочевали в четвёртую часть. В плане каких-то интересных сюжетных поворотов как мне показалось, игра стала послабее — конечно, блуждания по пустыне и погоня на лошадях были просто чумовыми, как и битва с финальным боссом, aka Толлботом. Конечно, интересно было бы посмотреть, из-за чего всё-таки произошла ссора Дрейка и Елены, ведь они вроде как даже поженились.
А женитьба стала, наверное, самым нестандартным ходом в видеоиграх, что я видела. Ну как бы да, в драгонаге она есть, но драгонага, особенно последняя, это же такая заскриптованая хуита, к которой уже ближе к концу привыкаешь и просто перестаёшь верить и как-то сочувствовать персонажам.
А тут это почему-то не воспринялось в штыки и смотрелось очень органично, хотя из-за лёгких изменений во внешности персонажей я не сразу соориентировалась в хронологии событий. Когда у Нейтану пришёл его брат, я чуть не умер. Настолько хорошо была передана реакция младшенького, что аааа. А последовавший рассказ о том, что случилось в тюрьме — это вообще в самое сердце, потому что довольно непривычно, чтобы такая огонь-игра так давила на чувства игрока, но, как говорит Стопгейм — «Люди любят грустить». Впрочем, это аукнулось мне несколькими бессонными ночами и парой клёвых, но смутных адвенчурных снов.
В четвёртой части снова было прекрасно всё. Начиная с природных локаций, заканчивая взаимодействием персонажей, их анимацией и даже главным злодеем. Ящитаю, что у него было вполне себе основание так себя вести и опередить всех на свете, он же просто самовлюблённый, завистливый мудак, которому очень не хватало мирового признания, отсюда зависть и все вытекающие. Обманутый Дрейк, врунишка Сэм, обиженный Рэйф. Правда, мне не была особо понятна мотивация Сэма, но всё время было его очень жаль за всё то, что с ним произошло. сколько бы он ни врал. После такого желание вернуться к тому самому «как раньше» вполне себе понятно. Ну и ещё сразу понятно, что он ревновал что ли ко всем приключениям Дрейка, которые прошли без него, бедняга.
Но просто гляньте на этот тихий семейный момент)

Мой восторг словами не передать, в этой части тысяча и одна мелочь, от которой хочется вопить и кататься по кровати, начиная мелкими братьями, и заканчивая лемурчиком.



Концовка — это просто ФЕЕРИЯ. Эта финальная битва, это вытаскивание Сэма из-под завала. Я никогда бы не поверила, чтобы Нейт оставил брата во второй раз, это было бы ужасно. Ну и эпилог заставил меня облиться соплями и слезами, настолько хорошо всё закончилось. Я не знаю, жду ли я продолжение, но было бы очень неплохо хоть одним глазком взглянуть на похождения Салли и Сэма, раз они так сошлись характерами, хотьв DLC (хотя какое-то дополнение вроде как обещали). Очень жаль расставаться со всеми этими героями и историями, было бы круто стереть себе память и пережить всё ещё раз.
Отдельным пунктом я хочу вынести саундтрек, он хорош просто без исключений. Ни одна композиция меня не раздражает, не вызывает желания переключить, он смотрится целостно и очень ярко, не безлико, как бывает во множестве игр, позиционирующих себя ААА-классом (инквизячка, привет).
Я люблю эту игру за героев, за дизайн окружения, загадки дизайн уровней, диалоги, музыку. Загадки, между прочим, очень интересно сделаны — решать их предстоит с помощью дневников Дрейков — Фрэнсиса и Нейтана. Дневники это вообще отличная фишка, мне нравится факт того, что Нейт зарисовывает всё подряд и добавляет забавные подписи.
Что не нравится — боёвка. Её много, она бессмыленна особенно в первых частях, утомляет и раздражает, мне кажется, она слишком несбалансирована. Ты идёшь за приключениями, а получаешь полчаса стрельбы по врагам. Mweh.
И как мне только удаётся попадать в такие скромные фандомы? Вроде фанатов много, а контента хорошего мало (я не про фанфики).
Вот так у меня прибавилась ещё одна компания, которая делает хорошие игры. Сейчас решила в четвёртый раз освежить память «The Last of Us», и ждать продолжения, хотя и не представляю, о чём именно там можно продолжить.
Я всё, спасибо за внимание.

@темы: игры

04:34 

Шерлок, Ассасин и много игор

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
У меня сформировался довольно большой список вещей, которые хотелось бы отметить. Удивительно, год ещё не начался, но я познакомилась с нормальным таким количеством игр, но начну с Шерлока.
Спустя время я понимаю, что это не тот сериал, которого все мы ждали. Даже я будучи недалёкого ума девочкой пятнадцати лет в первую очередь была впечатлена тем, как сериал снят, как в нём все последовательно и логично, как раскрываются преступления. Я была впечатлена самим Шерлоком, его характером, закрытостью от внешнего мира (даже чрезмерной, как мне кажется, после чтения АКД), и завершенностью каждой серии. Новый сезон был просто цирком с конями, бесконечным калейдоскопом сцен, связанных иногда чуть более, чем никак, особенно вот эта первая серия, эта мешанина-мешанина-мешанина, галопом по европам и я правда ожидала чего-то другого, а не беготни за Мэри, хотя как персонаж она меня никогда особо не раздражала. До этого сезона. Вторая серия была уже как-то более внятной и интересной, хотя опять же в финале оказалось, что это какой-то невыносимый пиздец и OOC во все поля. Это был не тот Шерлок и не тот Джон, к которым я привыкла и которых хотела увидеть.
Третью серию посчастливилось посмотреть раньше срока, чтобы в ночи не сидеть с квадратными глазами, но это был просто лютейший фансервис в самом плохом смысле этого слова. Бля, ребят, просто оцените боль по десятибалльной шкале — лучший детектив Великобритании НЕ УВИДЕЛ ЕБАНОГО СТЕКЛА. А. А. А-А-А. Кроме как блядским цирком я это назвать не могу, а после того, как в самом конце действие перенесли в старый особняк Холмсов, это был просто трипл фейспалм.
Помните времена, когда каждая отдельная серия была логически завершённым делом, помните, помните? Вот и я помню.
Из хорошего могу только назвать СОБАЧЕНЬКУ, и миссис Хадсон, которая разбавляла этот цирк своим местным шапито. А, ну ещё с точки зрения метафор с позиции TJLC от протеже Шерлока очень интересно звучал вопрос о том, чай тот будет, или кофе. Хи-хи. А так всё. *звуки грустных разочарований*

Ещё практически сразу после выхода фильма по Ассассину я на него сходила и уииии — наконец начали выходить достойные фильмы по играм, со времён первого Tomb Raider я такого что-то даже не припомню. Фильм дичайше доставил, хоть и была пара сюжетных дыр, которые даже я заметила, но общее впечатление они испортить не смогли, как бы ни старались. Во-первых сразу же заметила просто богический саундтрек, а во-вторых то, что Юбики молодцы — бате, который с играми знаком только с моих слов про общую концепцию про Анимус и предков,было всё понятно, и мне было приятно видеть, что остался и Анимус, и вообще не переврав показали процесс перемещения в прошлое. А Анимус совершенно точно сделан именно таким, каким сделан, чтобы зрителям не было скучно смотреть на овоща на кушетке.
Уж не знаю, что там с историчностью, ноооо то, что испанскую речь оставили как есть — это просто вин. Короче, фильм я очень хочу пересмотреть как только появится возможность.
Это-то при том, что на новые игры серии я уже смотрю снисходительно, ИМХО, начиная с третьей части (которая про Коннора) они скучные, и это хорошо, что Юбисофт остановились и перестали клепать по несколько игр в год.

Потом я играла в «Borderlands». Вроде бы об этом уже писала, но я игру закончила, и в общем и целом мне очень понравилось. Потратила на неё примерно 30 часов с парой ДЛЦ и честно была несколько разочарована тем, что хранилось в Хранилище (я поняла, что это было хранилище, когда после этого босса зашла на вики, потому что тупая, и думала, что монстр только охраняет вход, а самое интересное, конечно же, не показали). В целом да — не очень внятный сюжет и большинство сайдквестов довольно скучные и однообразные, но мне нравилась боёвка — я играла за Роланда и в основном орудовала снайперской винтовкой, раздавать криты было круто.
После первой части начала вторую за Гейдж, потому что за неё же начинала играть и в самый первый раз, когда не зашло. Нууууу, так-то сюжет там явно интереснее, как и квесты, но что меня раздражает, так это отсутствия озвучки. Больно это осознавать, но в шутерах озвучка играет просто огромную роль. Смотрите, когда игра переведена только субтитрами, во время перестрелок плохо слышно, что говорят, а на субтитры просто нет возможности отвлечься, а в борде они ещё как-то по-уёбски реализованы и я просто зверею. В третьем Биошоке было то же самое — я три раза прошла игру с сабами, а когда вышла озвучка, оказалось, что много полезной информации из диалогов в бою тупо прошло мимо меня. Ну либо просто я кривая. Либо просто стоит громкость эффектов поставить пониже, не знаю. Люблю, когда громко и когда ещё своюя музыка на фоне фигачит.

Потом был последний «Thief», которого я проходила на ютубе, потому что я не люблю стелс от слова совсем, он расшатывает мои и без того бедные нервы, а тут кроме как по стелсу особо не разгонишься, тут тебе не дизоноред. Ну что я могу сказать, игра действительно чудесная. Конечно же, если бы не ребята, которые комментировали и озвучивали практически все мои мысли, атмосферой бы меня накрыло гораздо сильнее, но я такому повороту даже слегка рада. Потому что после дизонорда лёгкая summertime sadness от атмосферы безысходности не проходила ещё года два, а тут я даже не знаю, что было бы. Когда я немного начинала играть после выхода игры, в ступор поставила навигация по Городу: было понятно нихера и я натурально путалась. Ребята путались тоже, значит, не я одна такая не очень умная. В ступор немного поставил сюжет. Я так и не поняла, откуда взялась Прималь и чем именно были те осколки, которые собирал Гарретт. С глюками Эрин тоже не совсем понятно, ну и артефакты, которые выдавались субтитрами, всё становилось ещё запутаннее. Мне стыдно, но на самом деле не очень, надеюсь, в вики всё есть :facepalm: Концовка тоже весьма эээ многообещающая, но я не знаю, как можно сделать ещё лучше и без того отличну. в плане геймплея и мира игру в качестве продолжения.
Из того, что понравилось больше всего — это уровень с «Приютом Мойры». Там пугают, но достаточно дозированно и без скримеров, именно что нагнетают атмосферу, потому что ты особо не знаешь, что тебя ждёт за каждой дверью и что это за тварь, которая бродит по коридору. У Гарретта нервы из титана. несколько было подпорчено впечатление знаете чем? Вот теми самыми простыми психами, которые кидались на тебя с дубинками на нижнем уровне. Атмосфера слегка пострадала. Но гениальный ход с сейфом, кодом к которому был стук в трубвх — это восхитительно, после записки врача я догадалась об этом сразу, а вот ребята ещё долго бродили, пока до них не дошло :D
Понравился ещё квест, названия которого не помню, но одну молодую барышню поклонники задаривали подарками, а батя эти подарки прятал, и всё время ходил из гостиной в комнату спящей дочери и обратно и делалось это в довольно короткие промежутки времени и в общем-то ничего особенного, но ребята просидели на этом месте натуральные полчаса, пытаясь украсть всё :lol:
Ещё бордель был вылитым борделем из Дизонорда. Конечно, понимаю, что время действия грубо говоря там примерно одно, но то, что бордели там примерно одинаковые — это даже скорее забавно, и даже даёт основания для каких-то забавных кроссоверов.
Что не понравилось — кусочек игровой механики, а именно прятки в тени. По-моему достаточно тупо, когда ты сидишь перед носом у стражника даже в не самой густой тени, а он тебя не видит. Я бы это поняла, если бы это обосновывалось использованием какого-нибудь слабого вида магии для маскировки, но так это и правда довольно комично чаще всего.

Потом был первый «Watch Dogs» потому что потому. Правда не помню, зачем стала его смотреть (по-моему как раз тогда снова лежала с температурой), но как бы там ни было, что сделано, то сделано. Вообще по окончании игры сложилось впечатление о том, что Юбисофт больше сил приложили к проработке города, чем сюжета и персонажей, вот правда. Иногда бывает, что город в игре запоминаешь до мелочей, а тут хер тебе, он огромный, и вместо того, чтобы кататься на тачке туда-сюда, ты хочешь-не хочешь, а будешь телепортироваться, чтобы не тратить кучу времени. Как в Скайриме, когда я не знала, что там есть пункты быстрого перемещения. Сюжет там неважный и довольно стандартный (но с безумно интересной предысторий), персонажи пресные, но сама идея хакерства с помощью телефона — это вин. Была, конечно, пара интересных моментов, всегда было интересно бродить по зданию с помощью камер или вот помогать выбираться паре человек, смотря на них со стороны с помощью всё тех же камер. А так всё достаточно однообразно и вообще.
Всё затащилшо дополнение «Bad Blood» с Рэем в главной роли. После этого дополнения я стала его обожать в десять раз больше, чем после знакомства с его охуительными скульптурами. Ну а как в конце Тобиас пытался его фастфудом накормить — это восхитительно, особенно поза атакующего рептилоида :lol: Вот и правда тот самый случай, когда дополнение лучше всей игры, ах :heart:

Ознакомилась с дополнением ко второму «Bioshock»«Minerva's Den». Оно неплохое, оно даже хорошее и неожиданное. Напомнило мне тоже какую-то игру, где герой не мог смириться с потерей жены, или что-то вроде того, и вознамерился сделать машину. Или это была книга, но сейчас у меня это из головы совершенно вылетело и я не могу вспомнить, но такой сюжет мне явно уже где-то встречался. Недоумение вызвал один момент — разве можно из Большого Папочки сделать обратно человека? Либо я упустила что-то в основной игре, либо это придумали специально для дополнения, но это меня смутило.

И финальным аккордом могу назвать знакомство с серией «Uncharted». Стоит ли говорить, что я как-то предвзято к ней относилась, думая, что там какая-нибудь незамысловатая адвенчура, но когда я узнала, что герой там ищет всякие мифические и не очень штуки, то рванула смотреть, что же там такое. В первой игре Нейтан Дрейк искал Эльдорадо, которое оказалось не золотым городом, а золотым человеком, то есть даже статуей, в которой было заключено древнее проклятье. Я примерно чего-то такого и ожидала, но тем не менее игра меня ну ни капли не разочаровала. Из плюсов хочу назвать то, что игра очень близка по духу к приключениям Индианы Джонса и Лары Крофт, за что просто нижайший поклон. Серию Томб Райдер я просто всем сердцем обожаю ровно до первого поколения, включая TRAoD. Я когда была маленькой именно из-за этих игр увлеклась египтологией, причём всё доходило до того, что я могла перечислить на одном дыхании всех богов и их взаимосвязи :lol: Конечно, второе поколение тоже не настолько плохое — меня разве что очень коробила смена сеттинга, внешности и возраста главной героини. А так та часть про скандинавию и местных богов была неплохой, хотя я её до конца так и не прошла. А то, что выходило дальше вызывает у меня испанский стыд — делают они, а стыдно мне.
Так вот, обратно к Дрейку. Мне очень нравится, что игра линейная, а главный герой — очаровательный засранец, и всё это сдабривается мифами! Это охуенно, моя душа довольна на все сто. Меня даже женщина по имени Елена не бесила практически ни разу.
Игра была бы идеальной, если бы в ней не было ТАКОГО количества перестрелок, это просто невозможно же.
Второй Анчартед тоже пролетел на одном дыхании — всё время я волновалась за корзиночку-Дрейка, который там едва ли не веру в себя потерял, недоумевала от пары сюжетных дыр, бесилась из-за Хлои, потому что до конца не была уверена, на чьей она стороне, и до последнего не верила, что покажут Шамбалу, однако, показали же! Пусть и не совсем такую, как я себе представляла, но тем не менее. Вообще под конец игра очень стала похожа на диснеевскую Атлантиду — вон даже переодетые аборигены были и источник если не вечной жизни, то власти.
К третьей части приступила мгновенно (если убрать перестрелки, то игры просто невероятно короткие, а момент с поездом очень напомнил аналогичную ситуацию в Tomb Raider), и начало с маленьким дрейком и молодым Салли просто в самое сердечко, ну почему они такие крутые. Дальше пока особо ничего не видела, но такой персонаж, как Чарли, очень доставляет :lol:

Вот такие делишки. А ещё хочу поделиться радостью — мне пришли кисточки, из-за которых РЕАЛЬНО захотелось начать рисовать в цвете. Называются waterbrush, у них вместо стержня пустой резервуар для воды, из-за этого сам ворс остаётся постоянно влажным, кисть промывать в воде не нужно, а можно просто вытереть о тряпочку и рисовать любым другим цветом дальше. Эти кисти рельно решили все мои проблемы — когда я рисовала простыми кистями, на них очень быстро кончалась вода и пока я снова набирала воду, краска впитывалась в бумагу и подсыхала, из-за этого постоянно оставались идиотские резкие границы и краску смешивать было неудобно. Но теперь я почти царь, мне удобно и хорошо и дело было всё-таки не во мне. А теперь я снова вспомнила как мешать краску и даже выделила под это дело блокнот-уродец, чем очень довольна — если так посмотреть, то во-первых нигде не будет болтаться куча листиков с цветными разводами, а во-вторых наверное будет здорово, если я вдруг увижу какое-нибудь красивое цветовое пятно, и вспомню, как смешать краски для такого же цвета, уиии.
Вот, например, кое-что, на чём я тестила кисти. Осторожно — на второй голые женщины из детского мультика.
смотреть картинки

@темы: я рисую как кретин, я — идиот и это не лечится, это ваше кино, игры

05:50 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Случайно упала в яму под названием «Metal Gear». Не так давно просила друга рассказать про серию и хронологию, потому что правда было интересно познакомиться с такой известной вселенной и узнать, почему Кодзиму наывают гением.
Вчера села смотреть на ютубе ролики про историю серии, намереваясь на них и остановиться, но не тут-то было.
Кусаю одеялко, катаюсь по комнате с замиращим сердцем, потому что дошла до четвёртой части и про её сюжет слушать уже не хочу. Хочу хотя бы на ютубе пройти всё целиком и упать в эту невероятную историю, которая охватывает много разных вещей, посмотреть на эти кинематографичные ролики и послушать актёров. И это я ещё продолжаю гореть с Watch Dogs, который на моём любимом канале по выходным, к сожалению, не выходит.

Я вообще рада, что плотно так вернулась к играм — навёрстываю упущенное за последние года три-четыре, вон даже кое-какие новинки цеплять успеваю, пусть иногда и не лично. До сих пор восторгаюсь самим понятием «летсплей», это же так круто, когда за игру в нелюбимом тобой жанре с интересующим тебя сюжетом или ещё чем, можно просто наблюдать, слушать краем уха, занимаясь какими-то своими делами, пока кто-то другой, который, например в восторге от этого самого жанра может даже что-то интересное рассказать. Ну и вообще мне приятно слушать некоторых людей, которые поясняют сюжет для таких тупых, как я, или даже рассказывают всякие интересные факты о разработке, например. Я такое люблю. Но не знаю, может мне общения с реальными людьми не хватает, что я так отчаянно кайфую от людей из интернета :lol:

Кстати, в новый год я начала играть в серию «Borderlands» начиная с первой части. Отчасти это из-за того, что у знакомой просто шикарный косплей на Гейдж, и когда я увидела её вживую, то готова была подарить ей сердечко ♥
Когда-то начинала вторую часть, но не понравилось, было непонятно, а сейчас вот как-то в начале объяснили, в чём суть сюжета, И ЗАТЯНУЛО. Однако есть некоторые вещи, которые раздражают ЛЮТО БЕШЕНО. Респавнящиеся противники и квесты для высокого уровня, которые можно случайно триггернуть, пока ты младенчик =_= Первое, конечно, бесило больше всего. В самом начале я по незнанию запустила дополнение про «Зомби-остров доктора Неда», и это было сущим мучением. Стоило подольше задержаться на большой зачищенной локации, как зомби начинали респавниться. А ещё я играю за Роланда (который солдат) и раздаю хэдшоты только так, с зомби сыпались мозги, квест по сбору которых мне так и не выпал, а эти зелёные значки раздражали. В том же дополнении просто адски бесили птицы, которые нападали хрен пойми с какой стороны.
Я могу просидеть за игрой и пять часов, и шесть, и десять, если не больше, но на Борду дольше часов четырёх меня попросту не хватает! Ну и ИИ там тупой просто до невозможности, был там один босс, который на машине катался, так я залегла за укрытием за пределами арены и без единого повреждения расстреляла этого Мэд Макса недоделанного :facepalm:
Ещё немного раздражает дополнение с аренами Мокси — самую первую один раз мне удалось прожить до последнего босса пятой волны, но это пиздец, в это нереально играть и я не понимаю, как это проходить, хотя вроде отключаешь голову, максимально концентрируешься и метидируешь под клёвую музыку.
А ещё оружие бесит. Прочла на вики, что оно всё вроде как генерируется случайно (показатели и названия, ну чисто Хеллгейт), и меня просто до зубной боли раздражает вечно сравнивать арсенал и продавать ненужное. И бабки вечно респавнятся и зелёные ящички в Файрстоуне просто игнориру, потому что надоело.
И я не люблю открытые или относительно открытые миры в играх, постоянно забываешь, куда шёл и просто уже устаёшь читать тексты сайдквестов. Поднимите ваши ручки, кто ещё не может продвигаться по сюжету, пока не добъёт дополнительные миссии? Отож, довакины, ёпта :facepalm:
Но что прекрасно, так это Клэптрэпы. Я хочу такого себе домой, они дико милые, хотя товарищ в начале второй части вроде как меня очень сильно раздражал.
В челом впечатления от игры двоякие — атмосфера, музыка, медитативные перестрелки, интрига с хранилищем. С другой стороны — унылость пейзажей (может это даже плюс? не уверена, но вот кое-где локации интересные, а кое-где скукотища), затянутость перестрелок, сюжету не так много внимания уделено, как хотелось бы. Но я допройду, там хотя бы локации реально разные, а не как во второй драгонаге. Перепроходить такое не хотелось бы, если только с кем-то если я когда-нибудь перестану пиратствовать и научусь пользоваться стимом.
Дальше по плану Deus Ex. Я опять же начинала играть в неё на днях, всё хорошо, НО. Когда герой оказывался на локациях с водой, ФПС просто страшенно проседал, а я не эксперт и не очень знаю, как с этим бороться, выкручивание настроек ничем не помогло. Поэтому временно отложила его в сторону.
Такие вот делишки. На самом деле настроение у меня стабильно на дне. Я просто адски хочу вернуться к созданию костюмов, потому что уже невыносимо ломает, но временно не судьба. И очень хочу найти человека на своей волне, с которым интересы в одно время совпадали бы.
Но вот вам что-то прекрасное :lol: Жду, пока сломают денуво, чтобы лично насладиться прекрасным и сделать селфи СО ВСЕМИ, МВАХАХАХА

@темы: игры

02:49 

Я принёс обзор на игру. Поплакал и принёс

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Два часа ночи, а я прошла Silence.
Меня разорвало на тысячу кусков, разрывает до сих пор и я лучше напишу о ней сразу, чем когда утихнет буря эмоций.
Сюжет. Спойлеры
Геймплей, графика, прочее техническое. Без спойлеров
Вердикт — было хорошо и больно, но МАЛО.

@музыка: Silence OST

@темы: Daedalic Entertainment, игры

23:43 

Игры, которые жду

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Вообще я очень редко жду что-то целенаправленно хотя бы потому, что ещё ни разу не случалось такого, чтобы что-то вышло, а я сразу бросилась к компику играть. До ведьмака тоже никак не доберусь, хотя поставила его в тот же день, когда его привезли. Возможно, ментальные волны хайпа будят во мне неприязнь или что ещё. Но вероятнее всего, я тоже сразу не стану играть в те игры, о которых сейчас напишу.
О первой мне рассказал Андрей, называется «Scorn» и я надеюсь, что никто и никогда не переведёт это прекрасное слово на русский. До этого я не знала, кто такой Гигер, теперь знаю и могу этим выебнуться, тем не менее Гигер непосредственно связан с этим проектом, потому что художники игры им и вдохновлялись и выглядит это безумно круто.
По сути это какой-то кикстартерный проект, деньги на который ещё собирают. Про сюжет ничего не знаю, но из англоязычного анонса поняла, что это какая-то атмосферная бродилка с головоломками в стиле Амнезии, но я не уверена, насколько сильно там будут пугать. Мне до ужаса понравилось, как выглядит трейлер и альфа-геймплей, звуковое сопровождение тоже даёт жирный плюс к атмосфере, ноооо я не уверена, насколько всё это сохранится в финальном продукте. И ещё узнали, что он будет эпизодическим и пришлось охладить свой хайп.

Второе — это «Death Stranding» конешно же. Вот о нём я не знаю ничего совсем, даже жанр не знаю, но после ТАКОГО трейлера по-моему можно либо раз и навсегда забыть просмотренное, как страшный сон, либо заинтересоваться, что я и сделала. Не хочу слушать никаких теорий и прочего, буду просто с интересом ждать и даже трейлер прикладывать не стану, он тут был.

Ну и последнее — это «Hellblade». Не так давно я пошла посмотреть, чем занимаются Ninja Theory ииии была удивлена, они, оказывается, сложа руки не сидят, разрабатывая новую экшн-адвенчуру про врагов и месиво. Потом я пошла копать дальше, и ооочень удивилась. Сеттингом взята кельтская мифология, главная героиня с каким-то расстройством психики блуждает по миру, которое её сознание и создало и обещает отомстить. Банально, но я была очень впечатлена вот этим трейлером, прямо таки до мурашек. И атмосфера просто невероятная. Я вот даже не жду чего-то прям УХХ, мне будет даже достаточно игрового кинца, главное, чтоб цепляло.
Потом пошла копать дальше, и начала смотреть дневники разработчиков, а они там, оказываются, пользуются новыми технологиями только так — смотрела пока что не всё, но узнала, что эмоции и движения Сенуа пишут в реальном времени, наснимали кучу движений, смотрели, как мышцы реальных людей двигаются, детализировали всё вплоть до отпечатков пальцев, моделировали правдоподобную одежду и тому подобное. И я не могу не согласиться, что звучит это всё крутейше. Не знаю, как будет выглядеть, но надеюсь, что не хуже, чем обещают, и почему-то хочется верить.
И не могу не отметить, что главная героиня очень хорошенькая, черты лица меня чем-то просто гипнотизируют — причём, внешность брали с реальной девушки, которая её и играет.
Ну, и судя по всему, часть саундтрек будет за авторством Combichrist. И работают над всем проектом всего 16 человек.
Эту игру я действительно ХОЧУ.

@темы: игры

15:59 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Октябрь - официально самый худший месяц в году. Тот, кто его придумал, был злым человеком, иначе я не могу объяснить свое нытье и отстой, которое началось здесь с наступлением октября. Я очень верю, что с наступлением ноября все станет чуточку лучше.
Вообще, стоит начать с той недели, когда у меня был ДР. День этот был просто наихуевейшим за весь 2016 год, я с огромнейшим трудом встала с кровати, заставила себя вымыть голову и даже после двух часов в попытках проснуться, чувствовала себя, как куль с говном. Я, конечно, предчувствовала дурное настроение, которое меня с самого осознания себя, как личности, преследует в этот день, но физическое состояние стало вишенкой на торте. Последнему позже нашлось адекватное объяснение - очень высокое атмосферное давление, к которому я обычно равнодушна. Пришлось весь день заставлять себя работать и не кривить рожу, когда кто-то обращался. Вечер закончился практически феерично - за общим столом мне не хватило места, и пришлось ужинать в своей комнате.
Но ближе к ночи мне стало очень хорошо, потому что я пошла играть в ДмС и все проблемы разом забылись.
И ах, кто бы знал, как же я не люблю сраные цветы в любом виде. Вспомнила, что хотела сделать бабскую фотографию с огромным веником роз, когда все уже засохло.
Наверное, единственный человек, который меня в этот день спасал, не поздравлял и вёл себя, как будто ничего не случилось, это Котик. Спасибо ему.
В ту же неделю у меня пропал аппетит и кроме каши раз в день, я ничего не ела и было очень легко и хорошо, потому что организм вообще никак не реагировал на запах мяса жареного или ещё чего. До сих пор почти ничего не ем, но об этом позже.
Потоооооом у меня начались хождения по врачам, это долго и не очень интересно, однако, не могу не отметить, что у меня хотя бы в этом году по-человечески взяли кровь из вены и не пришлось устраивать истерики и залечивать черные синяки. В итоге, после похода к хирургу выяснилось, что у меня острый нарост, кажется, на суставе из-за которого больно ходить, вставать, etc., и называется оно артроз. Охренели все кроме меня, потому что мне честно все равно. У меня ноги, кажется, с каждым годом все кривее и кривее и думаю, из-за этого проблемы и начались. Точно, конечно, не знаю и утверждать не возьмусь, потому что тонны бабских форумов перекрывают всю нормальную информацию. Точнее скажет только врач, к которому пойду на следующей неделе, и, надеюсь, скажет, как лечить это дерьмо, потому что все хорошо, кроме того, что в ортезе я хожу как бабка, и с согнутыми ногами толком не посидишь. Ну и ещё жирные ноги выпирают даже через, джинсы, передавленные верхним краем.
Плюс у меня снова сильно повышен холестерин, а это означает диету, в которую входят фрукты, которые я терпеть не могу, наверное, больше цветов, если только это не бананы или манго. Вообще, это очень даже вовремя, потому что на носу всякие фестики, а я жирный как сметана и белый как сметана (сегодня почему-то туника еле сошлась в районе груди и это странно). И у меня все ещё жуткие целлюлитные ноги, которые удалось хоть как-то замаскировать внезапно колготками с выпускного.
Конечно, есть ещё пара вещей, которые меня бесят, но они относятся к конкретным людям, и я лучше оставлю это вне (почти) уютной днявки. Достаточно будет сказать, что я максимально анально огородилась от косплей-фэндома, чтобы на других не смотреть и не отвлекаться - работать в своём темпе на волне своих интересов, общаясь только с несколькими хорошими людьми.
Тем не менее, эта бочка дерьма не такая уж беспросветная. Перепало немного денег, перепадёт ещё, и, надеюсь, ещё немного.
В четверг ходила в кино на дневной сеанс, в зале кроме меня было всего два человека, которые молчали и вообще, наверное, этот поход в кино был самым замечательным за мою жизнь. Я просто не особенно люблю фильмы и сериалы, а чтобы заставить меня выползти посмотреть что-то на большом экране в окружении жрущих и шуршащих людей - это надо постараться. А ещё я впервые ходила в кино одна и это было просто чудесно. Так вот. Я взяла билет на фильм (который оказался мультфильмом), название которого видела в первый раз в жизни, и постер которого мельком увидела, когда шла в зал, назывался „Кубо. Легенда о самурае”. Я ничего особенного не ждала и честно думала, что просижу все время в телефоне, но не тут-то было. Это был кукольный мультфильм от студии LAIKA, которая сделала Коралину, Паранормана и Бокс-Троллей!!! Из этих мультфильмов мне в своё время понравилась только Коралина (особенно, в сравнении с книгой), но почему-то с первых же минут мне показалось, что и „Кубо” мне понравится не меньше, и я не ошиблась (между прочим, на данный момент у него самый высокий рейтинг на Rotten Tomatoes и Метакритике среди всех мультфильмов студии). Вообще, я с большим уважением отношусь к кукольным мультфильмам, нежели чем к 3Д, потому что кажется, что души в них действительно больше. Пусть они выглядят угловатыми и стилизованными, они настоящие :3
В „Кубо” очень много деталей, замечательная работа проделана над персонажами, декорациями и музыка тоже стоит отдельного упоминания.
В качестве сеттинга взята древняя Япония и меня поначалу оттолкнула внешность героев, но потом от каждой смены эмоций я была в восторге. Сюжет простой до невозможности, но рассказывать я его, конечно же, не буду. Но даже несмотря на простоту, он чудесный и по мере его развития мальчика сопровождают два героя - Обезьяна и Жук. Я была просто в дичайшем восторге от проработки Обезьяны - у неё мордочка была буквально полупрозрачной, и каждый раз, когда на неё падали солнечные лучи, я поражалась проделанной работе. Жук меня покорил просто в самое сердечко от и до - у него потрясающий добрый и наивный характер, офигенный силуэт доспехов, нереальные глаза и УЛЫБКА. Если когда-нибудь выпустят фигурку, то не исключено, что ей найдётся место у меня на полке.
Сцена, которая ярче всего запомнилась - бой со скелетом. Это эпик! Это размах! Это напряжение! Ну и скелет вообще здоровски сделан и его появление было очень грамотным.
Мой внутренний критикан ставит этому мультфильму 10 из 10, и я почти готова сидеть на шеях у друзей и заставлять их смотреть его. Вот так вот редко, но метко сходила в кинцо. Кстати, придя домой, я решила заценить трейлер, и он настолько отстойный, что наверное я бы после такого трейлера не стала бы и на торрентах этот мультфильм ждать.
Кстати, следующий у меня в планах Атсасин, и я даже не знаю, чего и думать. Вроде бы в трейлере все норм (кроме руки-анимуса, с которой мы уже поржали), с другой, они могут какую-нибудь поебень устроить именно в событиях прошлого, за что мне и страшно. Не то чтобы я была адским задротом по истории, просто могут и правда сотворить неведомую неканоничную (в рамках игрового канона) хрень.
Ещё приятностью стала выигранная съёмка у фотографа, на которого я не так давно положила глаз. Вообще в этом году у меня как-то туго с сетами, потому что чаще всего я нищеброд, а Сэй некоторое время съемки не брала, поэтому Сэра (и не только поэтому, но и потому, что меня и правда заебло то, что никто не хочет делать прекрасных кунарийских женщин или занимается соплежуйством) в этом году так и не отснята. Зато возможно уже в декабре получу фотки с Абигейл и от этого так хорошо. Конечно, в идеале будет ещё зимой выбраться, но для этого нужно минимум две машины и несколько помощников с целым днём свободного времени. Такие вот дела.
Ещё немного про DmC. Когда я играла в первый раз, она мне казалась очень некомфортной в плане атмосферы и не юзер-френдли. Я срала кирпичами от встреч с деспотами, а половину игры не помнила вообще. Но когда вот недавно прошла её и вдруг начала выбивать ранги типа SS и SSS, то тогда вошла во вкус. КАК ОКАЗАЛОСЬ, при повторном прохождении было открыто всё оружие, плюс я узнала, что с ненужных способностей очки можно перекидывать на более нужные в данный момент, плюс ещё многие интересные фичи, о которых даже не догадывалась три года назад, и вот тогда и пошла веселуха. Прохожу с гораздо большим удовольствием, стараюсь выбивать красивые комбо (насколько это вообще возможно с клавамышью, лол) и горю и пригораю с заставок, которые низя пропускать, блджад. Кто это придумал, должен гореть в специальном котле в аду.
На сегодня всё, наконец выговорилась и практически полегчало.
Stay tuned.

@музыка: Combichrist - Buried Alive

@темы: игры, детектор мудаков, это ваше кино, я — идиот и это не лечится

23:13 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Чёт давненько меня тут не было, но просто очередной загруз начался.
Седьмого числа ходили на концерт Тролль Гнёт Ель (как-то я забыла об этом написать, да) с Котиком и ещё одним товарисчем. Уж не знаю, как им, но мне было дико весело. Я себя не ограничивала ни в хороводах, ни в толкотне, и впечатления остались сугубо положительные. А ещё сложилось впечатление, что по сравнению с тремя их концертами, на которых я была ранее, этот был самый бодрый и весёлый, и даже не могу предположить, с чем это может быть связано.
И, кстати, мне новый альбом не зашёл как-то совсем. Из песен в большинстве своём пропали действцющие лица и драйва очень мало. Мне кроме «Самогонки» не запомнилось, к сожалению, ничего.

А теперь к хорошему и не очень. А хорошего и нет практически. Ну, я разгребла наконец комп, музыку почти разгребла. Сегодня вот одним рывком доперепрошла DmC и как бы это ни было больно, мне понравилось гораздо больше, чем в прошлый раз. Я знакома со всеми играми в серии, и они мне даже нравятся, но перезапуск серии вышел всё-таки прекрасным в плане дизайна и боёвки (а сюжет там почти банальный). Нравится всё. Хорошая такая камерная история, в которой можно что-то в разумных пределах додумать. А ещё я долго думала над сменой имиджа и внешности двух братьев-акробатьев и мне опять же нравится. Особенно их носы. В каждой заставке я смотрела на НОСЫ, ведь они невыносимо прекрасны. Покричали в чате с кексиком на тему этой игры всласть. Почти отлегло, но хочется рисовать всякий трэш, потому что я могу.

Интернеты подкинули мне работы, и теперь надо делать мерч на продажу на стенд и ещё куча народа просит подвески из Дизонорда. Бля. А у меня такая неделя, что я только и бегаю по врачам (какая-то хрень с коленом уже полтора месяца, сегодня вот рентген делала), плюс капают на мозги с ДР и дома слишком много людей и мало спокойствия. Дайте мне уже умереть спокойно, ну. Организм видимо настолько охуел ото всех событий, что пытается стрессовать, заставляя меня играть в игры. Я-то не против, но мерч с подвесками сами себя не сделают.

Тем не менее, толстовка уже отслеживается по городу, провода магазин обещал мне дослать и всё уже не так плохо. Ещё я переуложила парик, и чёлка у него наконец выглядит как и положено. Я буду классненькой. А если ещё и Делсин хотя бы в один из дней доедет, то счастью моему предела не будет ^____^

Книг я в этом году читала ужасно мало, что-то к фэнтзи я несколько остыла, аж начала читать «Исторические корни волшебной сказки» Проппа. Книга довольно объёмная, и читаю её урывками, потому что не художка же. На удивление интересно, и я бы советовала читать её даже людям, которые не интересуются литературой\языкознанием и прочим подобным. Просто Пропп очень хорошо и подробно расписывает, откуда у сказочных сюжетов растут ноги, и ящитаю, что 20 лет — как раз самое время для знакомства с ней. Я вот теперь совсем с другого ракурса смотрю на сказки и даже об этом не жалею. Интересно же.

Ну и поскольку Пропп — не для развлечения, а для, скажем так, дела, то ночью для развлечения начала читать серию о Фафрхде и Сером Мышелове. Прочитала страниц 10 и я в восторге! Порадовал небольшой объём первой книги, и очаровательный перевод. Посмотрю, что меня ждёт дальше.

@музыка: Lana Del Rey - West Coast

@темы: я — идиот и это не лечится, кружок кройки и хардкора, книги, игры

22:07 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Пришла, чтобы показать новые картинки и выйти в окно.
Фоном по идее должна играть чудесная песня «My Demons» не менее чудесной группы «Starset».
Я нормально не рисовала два года. Пиздец. А весь 2014 провела за рисованием по Хобб, и делала это настолько активно, что некоторые помнят, как я могла в течение нескольких дней подряд выдавать в день по две картинки, потом, видимо, два года у меня был отходняк, потому что сколько сил и эмоций было вложено в те картинки — не передать словами. И честно говоря, конкретно сейчас я бы только силком смогла бы нарисовать что-то по мотивам её книг. Я просто выдохлась, наконец распробовала прелести рисования в скетчбуке. На маленьком формате рисовать как-то поприятнее, да и листки не путаются.
А ещё за два года я со скрипом отучила себя проставлять точные даты начала и конца работы (я так делала восемь лет), и стала оставлять только подпись. И до сих пор хз как качать анатомию, мне прям твит у Кази вспоминается:
«- Как ты относишься к художникам, рисующим людей, но нихуя не шарящим в анатомии?
- Да я сам такой. Отличные ребята.»

Так вот, я тоже нихуя в анатомии не шарю и ориентируюсь на «хорошо смотрится» и «плохо смотрится». Если Маффет ещё нормас, то в Делсине проебались все полимеры, начиная с анатомии и заканчивая освещением и почему-то выяснилось это только после сканирования :facepalm: Ну и убогие штрихи — они везде.
Всё, вот теперь я точно ушла в свой эмо-угол.

@музыка: Starset - My Demons

@темы: я рисую как кретин, игры

21:38 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
(если что, этот пост был написан ещё зимой, но из-за некоторых обстоятельств я его вряд ли закончу, поэтому оставляю как есть)

Заново угорела по Dragon Age. Точнее, _в который раз_. Я никогда особо не была в фэндоме, не общалась нигде с людьми – обычно тихо сидела в своем манямирке и проходила игры, не особо напрягая голову. И который год я не могу себя заставить читать все эти сраные записи из кодекса. С первой игрой из серии, с которой я познакомилась, была вторая часть. Мне нравилось, но в суть мира я вникнуть не могла – чё за Мор, чё за Круги, чё за Глубинные тропы, чё за Серые Стражи, чё за храмовники и почему они угнетают магов чёчёчё
Но мне всё равно нравилось, я даже в те времена фички писала и стихи по сабжу. Вот енто дааа.
Потом как-то вышла на первую часть, но бля, я настолько тупая, что мозг никак не отреагировал на то, что игры эти взаимосвязаны (графика-то с геймплеем и структурой мира ох как разнятся, я прост думала что две отдельные истории в одном мире, никак не связанные), как и события, и со скрипом аж полгода проходила я ориджинс и не то чтобы мне особо нравилось, потому что я не понимала систему квестов, снова не понимала чё за Мор, почему архидемон выглядит как дракон, почему все так любят Церковь (хотя до сих пор не оче понимаю) и ещё многие вещи оставались для меня загадкой.
Ровно до того момента, как я где-то с год назад не прочитала книги, в который буквально разжёваны были все эти вопросы и показаны были предыстории некоторых знакомых персонажей. Опять же – история Мэрика и Логэйна в книгах заставила меня понять, кто эти люди в игре и что с ними было не так, подробный рассказ про Глубинные тропы точно так же поставил всё на место, ну и плюс очень подробно было объяснено, откуда взялась скверна. А всё почему? Потому что кто-то кодекс не читает. Впрочем, ничего нового.
Потом вышла инквизиция и я стала ждать, пока ее сломают, ждала-ждала полтора года и дождалась того, что не выдержала и стала делать косплей на Сэру и твёрдо вознамерилась игру к моменту готовности костюма пройти, иначе это не дело (просто не спрашивайте, как так вышло, я уже и сама не помню). И тогда-то вознамерилась перепройти все части залпом, чтобы наконец насладиться историей целиком, осознать всё происходящее и это было божественно. Ровно до того момента, пока я эту самую Инквизицию не прошла.
Прохождение Ориджинса вместе со всеми дополнениями доставило неописуемое удовольствие длиной в тридцать с хвостиком часов – я понимала все, и кто такие Серые Стражи и зачем они нужны и чем вообще занимается отряд Героя Ферелдена и зачем они все это делают. Но всё равно, когда заходили разговоры о местной политике, я страшно тупила и не знала, кого выбирать и как будет более правильно для ээээ происходящего. Точно так же с выбором нового правителя гномов – никогда не улавливала, кого было бы более правильно выбирать. Ну и наконец я уже более осмысленно и целенаправленно (играя всегда за мага, потому что он имбовый (?) и мне проще, когда основной персонаж может и атаковать, и лечить отряд) качала умения и выбирала навыки, хотя к концу игры их стало слишком много и приходилось выбирать рандомные, чтобы не было постоянных напоминаний о повышении уровня, ибо раздражает. Из квестов, правда, парочку не закончила но видимо тому виной были баги, которые не давали запускаться скриптам, например, на Пике Солдата квест с призраками. Тактикой как не умела пользоваться, так и не умею, хотя вроде что-то там под себя настраивала, а то тупенькие спутники не хотели сами зелья пить, когда надо было.
Вторая часть была не менее хорошей (и заняла около 35 часов), я уже совершенно осознанно применяла умения и шла по сюжету (залажав всего два квеста – с поиском кунарийских мечей и с темными фолиантами). Вообще вторую часть я, наверное, знаю лучше всего, потому что она…простоватая что ли. Даже прямолинейная и конфликт чётенький и не такой уж территориальный разброс квестов – ну сидишь ты у себя в городе и сидишь, решаешь только свои проблемы, а не проблемы гномов, людей, эльфов и оборотней сразу. Ну или я так часто её проходила, что уже запомнила, что бывает если поступить тем или иным образом. Но квесты неплохие, даже те, что не сюжетные.
Не нравились разве что локации, просто вот на чём разрабы сэкономили, так это на них. Куча одинаковых пещер, все дела.
Потом случилась Инквизиция. Я долго-долго не могла понять, что с ней не так, почему беснуется персонаж и бежит всё время в одном направлении. Проблема была в РУССКОЙ РАСКЛАДКЕ, которую надо было просто сменить и всё. Ну и сэкономила 2к, но сделаем вид, что те же 2к я вложила в костюм, for the sake of Bioware, так сказать.
Ну, с чего начать… Впервые я играла за женщину. В играх, где есть выбор пола персонажа, за женских персонажей я никогда не играю, потому что мне не кажется, что это как-то неправильно что ли. И у меня нет феминизма головного мозга. Ну и я не просто так это делала. Во-первых, знала, что романсить Сэру можно только женским персонажем, а от женщин-кунари она просто в восторге :3 Во-вторых хотелось сыграть за кунари, ибо абсолютно новая раса, все дела, но кунари-мужчины какие-то…бееее. Либо я не пыталась создавать такого чувака, либо то, что видела в интернете казалось так себе. Вот если Железный Бык – оригинальный и крутой, то м!кунари-инквизитор как-то сильно теряется на его фоне. Либо мои вкусы настолько специфичны, что ты не поймёшь.
(И вот моё лично имхо – когда у игры нет определённой внешности протагониста, которого можно узнать с первого раза, то много чего теряется. Например, у масс эффекта с самого начала был дефолтный Шепард – не красавец и уж тем более не в моём вкусе, но всё-таки он как-то запомнился, стал узнаваемым. В Ориджинсе же такого нет. Дефолтная внешность любой расы скучная, и когда народ создаёт себе каких-то диких Солон или Махариэлей или кто там ещё я хз как-то не очень впечатление. В ДА2 уже лучше – небритый Гаррет и голубоглазая Мариам в качестве умолчания и вот их реально любят узнают и у меня они как-то ассоциируются с серией, в отличие простигосподи Героя Ферелдена или Инквизитора, с которым всё точно так же, как и в ориджинсе и я очень страдала во время создания персонажа, в итоге постаралась выжать немного суровости и не переусердствовать с макияжем, которого при выходе из редактора вообще не было видно, кто бы мог подумать. С другой стороны, наверное, сложно создать 8 оригинальных персонажей, из которых каждый предпринимал бы попытки тянуть на себя одеяло «лица серии», да и людям мб так проще себя ассоциировать с протагонистом и воплощать в нём либо свою внешность, либо компенсировать комплексы и попробовать переспать с мужиком, лел. Хотя признаю, когда играла Солоной, в приёме решений больше руководствовалась своими желаниями, а не тем, что бравая магесса сама захотела бы предпринять, играла Хоуком – делала то, что сделал бы он (не забывая посылать всех направо и налево), и играя Адаар уже почти на 100% делала то, что хотела делать сама.)
Так вот. Адаар была запилена и я наконец влилась в игровой процесс. Встретившаяся первой Кассандра вызвала у меня огрооомный восторг. Скажем так, ей я не придавала особого значения во второй части, потому что кажый раз между актами я расстраивалась в том, что события, которые происходят – это всего лишь рассказ Варрика, а Искательница Кассандра – просто истеричная баба которая непойми чего хочет от бедного гнома. Лелиану я терпеть не могла с Ориджинса, собственно, Адаар к ней относилась так же, Варрику я была рада, а Солас от начала и до конца вызывал недоверие, как и все встречавшиеся когда-либо лысые эльфы. Инквизитора он тоже презирал, между прочим.
Ну вот насчёт самой игры – почти сразу получилось разобраться со структурой, и я решила оставить главный сюжет на потом, сразу начав проходить квесты в разных землях на карте. Было весело и круто чувствовать себя в симуляторе скайрима (лошадки! Авварский боевой наг!!!) с улучшенной графикой, но да ладно. В принципе исследовать мне нравилось (если опустить то, как я первые 20 часов геймплея материла новое управление, прыгая каждый раз вместо паузы). Локации шикарные, ничего не скажешь, но иногда так по горам напрыгаешься, что начнёт тошнить. Квесты у интендантов в лагерях – та ещё дичь, я так поняла, что они бесконечные. Ставка командования забавная штука. Крафтить оружие и доспехи было весело и интересно ровно до того, как на середине игры я скрафтила себе и партии вещи, в которых все так и проходили до конца, потому что ничего более высокоуровневого не встречалось. Деньги тратить вообще было не на что. Каждый раз возвращаясь с квеста я обновляла снаряжение спутников, старье продавала и такими темпами ну где-то 250 тысяч накопилось, и зачем? Всё падает с врагов или крафтится. И такими темпами куча ненужных материалов накопилась.
Поначалу страшно бесили высшие драконы, которых я не могла понять как бить, но Солмонэ рассказал, что делать, и я выяснила, что в режиме тактики отображается к чему уязвим определённый противник, жить стало легче.
Ну и кароче таким макаром проходила все земли, долго материлась с той лажи, которая была в храме, ради которого я, ползая на пузе, собирала осколки и потихоньку крутила романы, лол. Переезд в Скайхолд удивил, как и его постепенное восстановление.
На девяносто-каком-то там часу сайдквесты в фриплее кончились и я пошла за главными квестами и каково же было моё разочарование, когда выяснилось, что их на самом деле там мало! Да и более того, каждый раз проходя главный квест и принимая важные решения я постоянно чувствовала, что вечно делаю что-то не так. Особенно рак жёпы словила на квесте в Зимнем Дворце, потому что какой дебил решил сделать так, чтобы у игроков постоянно горело? Ничего не обыщешь нормально, не откроешь и просто аааааргх.
И прям ещё больше взбесило, что Морриган не просто встретилась там по квесту, а ещё и пришла в Скайхолд и едва ли не права начала качать. Мне она нравилась в первой части, но не до такой же степени. А ещё мне её сын не встретился. И Алистера я не видела, и даже Самсона не видела, хотя вроде как он должен был быть.
Кальперния прекрасна, я не оче поняла её характер, что даёт почву для определённой доли домыслов, но вообще она не дотягивает до уровня сучечности как Вивьен (только поначалу, потом она прямо даже милой стала). И любит мятный чай и книги. И шмотки у неё классные и голос и внешность а а аа а а аааааа ладно, вы поняли, Кальпернию я люблю. Очень. На концептах она особенно прекрасна.
Насчёт сюжета в общем – биоварям почти удалось меня наипать – когда, значит, все начали собираться, идти закрывать Брешь, я почти было разочаровалась из-за такой короткой игры (хотя осознавала, что что-то не так, потому что на тот момент в Убежище ещё не было разве что Дориана), но потом началоооось. Потом я дико тупила с того, как мог объявиться Корифей, если Хоук его прибил (МОИМИ ЖЕ СОБСТВЕНЫМИ РУКАМИ!1). Снова почти разочаровалась в длительности сюжета, когда наступил якобы последний бой и надо было бежать по лесу и вырезать красных храмовников (которые были на 7 уровней ниже моего), натыкаться на каждом шагу на ненужные схроны, и уже в самом конце я ваще перестала понимать, нафига Корифею источник, элювиан и сосуд, откуда взялся ещё один архидемон и каким макаром Адаар смогла своего ручного дракона приручить (даже испив из источника). А уж когда появилась Флемет-Митал, я совсем охренела и перестала осознавать происходящее, мысленно поставив галочку на пункте «Перепройти всю трилогию снова, ПОДРОБНО ИЗУЧАЯ КОДЕКСЫ И ВНИКАЯ В ДИАЛОГИ» и «Осознать культуру эльфов и Церковь у людей». Но концовке всё-таки удалось вытянуть всё разочарование. Вот что-то, но умеют биовари атмосферу создать, как ни крути. Эпично, красиво, я даже скупую слезу пустила. Да и в целом мне нравится то, как продуманы персонажи, как они здоровски озвучены, и как с ними проходит взаимодействие, шуточки вообще отдельная тема. Дико порадовал бард в таверне, я давненько заслушиваюсь песнями оттуда и идея отличная просто. Вот в Скайхолде атмосфера так атмосфера. Создавалось впечатление как будто оно всё и правда существует или по крайней мере существовало.
Наверное из-за того, что я стороной обходила Соласа и Блэкволла, их личных квестов у меня почти не было, а то второго товарища я бы с радостью выпнула на мороз, потому что вроде как в курсе его истории и знаю, что выпнуть его как раз-таки можно.
Квесты в основном были какие-то безликие. Наверное потому, что я опять половину бумажек пропускала. И тупенькие были, типа «отвести домой друффало» или найти «особого барана», блять. Оч полезные квесты.
Челюсти Гаккона – божественно. Я так поняла, к ним же относилась история инквизитора Америадана – и это БОЖЕСТВЕННО. Красивая история, и она была бы ещё более красивой и интересной, если бы я не пропускала записи из кодекса и не хлопала бы ушами во время всякой полезной информацию.
Про авваров, кстати говоря, я почему-то только в третьей игре услышала, долго не могла понять, что это за люди такие.
Потом начала Чужака, сыграла свадьбу, а потом спустя полгода игра послала меня нахуй, удали все сейвы и я видимо так и не узнаю, чем всё закончилось. Конец.

@темы: BioWare, игры

18:10 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Вот и закончился второй Инфеймос, а меня трясёт, как шлюху-героинщицу без дозы.
Прекрасный сюжет, прекрасный финал, прекрасные герои, атмосфера и идея самих проводников. А ещё во всех частях была просто зубодробительная музыка — гитары, виолончели, ударные — и композиции настолько запоминающиеся, что каждая напоминает о каких-то определённых игровых событиях. Люблю такой подход к написанию музыки.
Я рада, что в моей жизни появился вот такой вот скромный фэндом, который основательно так сподвиг меня на творчество.
Очень жаль, что от разработчиков мало что слышно, но я надеюсь и верю, что после затишья они придумают что-то новое, что будет не хуже их предыдущих творений.

@темы: игры

23:19 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Я уже заебалась фангёрлить, я хочу заняться делом, а не сидеть, фанючить и ныть.
Спасибо, Infamous, ты сдвинул к хуям все мои планы и мою крышу тоже. Меня немножко напрягает полудохлый фэндом с забытыми первыми двумя частями и третьей, которую помнит полтора анона с тамблера и Котик с Акватычем.
Я помню, что всё началось с того, что Нэнэ посоветовала мне пару лет назад третью часть, но я тогда только краем уха слышала о летсплеях и вообще как-то не котировала игры на приставках. Пару недель назад у няшей-Копилкиных наткнулась на эту серию и всё заверте... Настолько ЗАВЕРТЕ, что я ждала этих выходных две недели, чтобы купить игру и вместе с Котиком (который, кстати, доблестно всё выстоял), обмазаться каноном с ног до головы. За три дня, кстати, обмазались, даже не сползая с дивана и отвлекаясь только на еду.
И поразительно, что эта игра подтолкнула меня вернуться и снова начать писать фички [T R I G G E R E D], а всё потому, что:
- нет нормальных фанартов. Реально. Я в шоке.
- о ней все забыли, следовательно, нет смысла гнаться за популярити.
- игра линейна, мир закрытый, делаю, что хочу — законом не запрещено. Плюс даже не знаю, есть ли намёк на продолжение, но на эту тему вполне себе можно пофантазировать, чем я и занимаюсь :3
- меньше двух соток фичков на фикбуке, на которые я даже смотреть не хочу
- почему-то в тот же период я вдруг обнаружила новый альбом Hollywood Undead и больше половины песен оттуда ассоциирую с третьей частью и у меня сердечко действительно разрывается от некоторых песен, например «Take me Home» это просто 100000000000% хэдканон на Юджина и Делсина с кармой отрицательного героя (а может и положительного).
Плюс, я думаю, на меня повлияло ещё и то, что по Инфеймосу инфы мало, а если и есть, то надо искать; на тамблере тоже всего мало — в основном постят скриншоты. Ну и ничто не помешало мне сформировать собственное мнение и собственные же хэдканоны ыыыыы.
В общем, со мной творится сейчас что-то страшное, в очередной раз редко, но метко попадаю в богичный фэндом.

Но естесственно, фанфиками и гипотетическими артами я ограничиваться не соираюсь, и уже потихоньку собираю новый костюм. Пока ничего говорить не буду, просто оставлю здесь фотографию своего нового друга и картинку, от которой меня не сквикает))0
https://pp.vk.me/c604826/v604826312/6b72/88TQElqcVEY.jpg

@темы: слэши разные бывают, игры, я — идиот и это не лечится

00:44 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Вероятно, часть людей уже видела (по крайней мере та часть, с которой мы дружим вконтакте), но покажу и здесь, чем я начала заниматься для следующего выступления.

Это я вот так готовлю образ Сэдвика из квеста «The Whispered World», потому что Дедалики в очередной раз разбивают мне сердечко своими персонажами и их историями, и второй раз спустя время взглянув на игру, я сказала себе «ХОЧУ».
Помимо этого у меня ещё лежит основа и ножки для Капля.
На данный момент у меня готовы перчатки, готова шапка (пока без покраски золотых элементов и не собранная воедино), готова основа пряжки и сегодня я частично сделала один чехол для обуви. Ну и самое главное чуточку научилась жонглировать. Сперва я кидала простые теннисные мячи, но они жутко разлетались в стороны, и, после прочтения форумов, я их засыпала рисом. Стало гораздо лучше, правда, поначалу они казались очень тяжёлыми и очень часто вылетали из рук, но сейчас я ими очень довольна (хотя бы тем, что теперь они не так сильно отскакивают, и если вдруг выпадут из рук, то догнать получится быстро). Вообще, изначальной идеей было научиться делать колесо. Я трезво оценила свои возможности, и поняла, что костюм не очень для этого подходит — «уши» шапки достают мне где-то до середины бёдер, а кое-какая ткань тянется не то чтобы сильно и навернуться в нём как нефиг делать.
Конечно, ещё идеально было бы отснять фотосет (как раз осень, все дела, а локации в игре очень живописные), но это уж как получится.
А ещё орги Эврикона внезапно воскресли и объявили, что конвенту быть, значит, этот костюм будет ещё куда выгулять, главное, чтобы не очень поздно по времени.

@темы: кружок кройки и хардкора, игры, Daedalic Entertainment

04:12 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Я не знаю, с чего начать этот пост, ведь одновременно произошло так много и так мало всего. Из интересного — я ездила типа помогать другу на старте продаж нового Deus Ex. Он был в косплее Адама из новой же игры. Встретили Анну Молеву, мило пообщались, пофотографировались, я встретила одного знакомого, с которым до этого перекинулась только парой слов, и в этот вечер мы фактически только с ними и тусили, потому что косплееров снимали в новостях и отвлекали от фотографий. Было очень неловко и забавно, когда я выиграла немного лута (в том числе ДВЕ новые часшки), невольно приняв участие в танцевальном конкурсе для дам. Было несколько неловко, потому что Deus Ex очень давно висит в моём списке «к прохождению», но добраться до него я всё никак не могу, поэтому думала, что ведущие станут задавать всякие неловкие вопросы, но обошлось. А вообще вечер был безумно душевным, потому что я впервые была на старте продаж, увидела знаменитый аквариум высотой в 4 этажа, припала к тусовке, в которой не состояла и пообщалась с большим количеством людей.
Так же я начала делать костюм Сэдвика. Пока что готово мало что — шапка, куплена основа для Капля. И самое радостное — я началась учиться жонглированию. Всякие гайды «научиться жонглировать за час!!» — фигня, ну, либо я такая необучаемая. Пока что я сильно задираю левую руку, но тем не менее несколько раз подряд мячики перекидывать получается и я очень довольна.
Иии благодаря одному каналу на Ютубе я ознакомилась практически со всеми играми дедаликов. Я думала, что «Ночь Кролика» — скучная и детская, что дилогия «Dark Eye» основанная на одноименной настольной игре будет нудной и понятной тем, кто с игрой знаком, но! У Дедаликов ничего просто так не бывает. У «Ночи» был просто восхитительный поворот смаркизом де Хото, а «Тёмное Око» поразило меня своими двумя мрачными и эпичными фэнтезийными историями. В первой части хочу отметить то, как выглядела арфа. Это было просто НЕЧТО, как и Нури, играющая на ней. Во второй части история не хуже — озвучка посоха просто выше всяких похвал. А ещё окончание истории Герона и Нури во второй игре просто до боли напомнило последнюю книгу об Артемисе Фауле, прям до слёз.
Так же из приятного — заняла первое место в фотокосплее на Ориджинал-фесте, на который, к слову, не ехала, потому что решила в этот день продолжить спать.
Немного ранее выиграла линзы.
Я не очень люблю подводить итоги, но хоть моё лето и было насыщенным, особо я не отдохнула и для себя ничего не сделала. По большей части делала заказы, немного занялась Тургором, который сдвинулся на неопределённый срок, и в итоге за лето для себя ничего не сделала. Очень мало прочла книг — по-моему до конца осилила только «Железный Совет». Сейчас мучаю «Нон Лон Дон», Молдавские сказки и «Гиперион», в котором осталась последняя глава, которую мне просто скучно слушать. Всё-таки с годами стало тяжело бросать книги, которые не интересны и они прямо-таки на меня давят «дочитай нааааас, ты будешь мучиться, не узнав, чем мы закооооончимсяяяяя». И это не очень приятно.
К слову о книгах — совершенно случайно из рандомного инстаграма узнала, что буквально недавно у Ольги Громыко вышел сборник рассказов, посвящённый Олухам. С иллюстрациями. Думала я недолго и сразу же в тот же день помчалась за книжкой. Очень забавно выходит — никогда я ещё не собирала серию прямо по мере её выхода, а вышло там уже книг семь где-то накапало.
Надо будет в этом году больше уделить времени аудиокнигам в поездках (поездки у меня обещают быть весёлыми), и купить новый плеер, а то у старого разболталось гнездо (?) для наушников и одно ухо отключается. Плеер, кстати, верой и правдой служил с 2006 года, звук был шикарный, и батарейку держал практически всю недели, плюс до сих пор живы и восхитительно работают его родные наушники. А с телефоном мне не очень удобно ездить, потому что у него уродская система воспроизведения музыки.
Ночью очень долго думала над недописанными фанфиками своими. Подумываю драгонажный выложить кусками — я очень долго вникала в игру, чтобы понять, что я со своими охуительными хэдканонами и ненужной Хавку церковью никому не нужна. И да — на этот моменте я снова должна начать убиваться по тому моменту, когда ещё писала фанфики, и письменная моя речь была гораздо грамотнее и интереснее. Потому что я иногда смотрю в какой-нибудь свой текст, потом смотрюсь в зеркало и не верю, что всё это написала ВСЁ ТА ЖЕ ЖЕНЩИНА. Всякие эпитеты там красивенькие, речевые обороты и т.д. и т.п.
На этом я удаляюсь.
А ещё у меня где-то лежит зимний огромный драгонажный пост, который я хотела впихнуть в пост с увлечениями за последние полгода, но он попросту НЕ ВЛЕЗАЕТ. Ха-ха. Надеюсь допройти «Чужака»и наконец закончить мысли.

@темы: книги, игры, Daedalic Entertainment, кружок кройки и хардкора

03:46 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Проходить игры от Daedalic Entertainment — это как с каждой новой игрой вскрывать венки, попутно в них ещё ковыряясь каким-нибудь ржавым гвоздём.

Примерно вот такие вот у меня ощущения. Сейчас у меня не очень много свободного времени, и я фоном смотрю много летсплеев. Вот решила посмотреть «Anna's Quest», я вообще как-то не особо чего-то интересного ожидала, но разработчики умудрились впихнуть в логический квест такую трогательную и глубокую историю, что я нимагу. Рисовка гораздо проще предыдущих проектов, но озвучка (английская) прям-таки на высоте, мне очень нравился голос главной героини, несмотря на то, что как бы меня такие наивные персонажи обычно больше раздражают. В основном я слушала всё происходящее ушами, и была в восторге. Голоса парочки персонажей очень понравились — Колдуньи в городе и Ханса, когда тот ещё был обычным мальчиком. Вообще, очень объёмная игра получилась, даже слишком. Несмотря на общий позитивный фон, последняя глава реально очень напрягала, а я была в восторге от маленькой Уинни. Вообще Дедалики волшебники какие-то, мне пока что все их игры нравятся, и все они оставляют после себя горечь какую-то что ли. Всем достаётся по заслугам, и вроде бы получаешь хэппи-энд, а вроде бы и хочешь забиться в угол и проваляться в тёмном месте пару недель, мотая на кулак сопли.
Я ещё не так давно снова поставила себе «Послезавтра», которую в прошлом году успешно забросила, и мне интересно, насколько меня доведёт игра, в которой юмора по всей видимости не будет совсем.

С ужасом жду момента, когда выпустят вторую часть «Ускользающего мира», а ведь я о ней почти забыла — года два назад все трейлеры смотрела и думала, что она вот-вот выйдет, а оказывается, даже не вышла и я даже не очень в курсе, что они привезли на Геймском. Судя по атмосфере, юмора там тоже не предвидится особо, и меня очень соблазняет красивое 3д и мрачная атмосфера. А ещё я жду Капля ♥

@темы: игры, Daedalic Entertainment

10:08 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Добби получил носок сдал заказ, Добби свободен!
На самом деле в середине работы я было подумала, что всё гораздо легче, чем я ожидала. Но когда начала воевать с витражными красками, поняла, КАК ЖЕ Я ОШИБАЛАСЬ. Если в следующие разы будет попадаться что-то с камнями, буду познавать прелести работы с эпоксидкой. Вообще то, что я делала, дало мне много опыта и расширение сознания смекалочки.
смотреть
Ещё внезапно совершенно выиграла линзы на днях, думала, там владельцы магазинчика выкладывали мыльнофотки, и говорили написать им, что же на этих фотках происходит, и как оказалось, я была права в том, что они открывают магазин и вуаля :D
Пока крафтила, смотрела прохождение «Ускользающего Мира» у Копилкиных, я ж люблю смотреть то, во что сама играла — всегда интересно смотреть на реакцию людей (тем более таких замечательных) на специфичный дедаликовский юмор и головоломки. Теперь в голове засела мысль пошить костюм Сэдвика, потому что мне страшно нравится его шапка и более того, я знаю, как её делать и хочу её делать. Шапка-шапка-шапка @_@
Так же у них наткнулась на прохождение «Братьев», и дико обрадовалась, потому что в своё время игра отказалась у меня запускаться. Сказать, что я под впечатлением — это не сказать ничего. После этого я второй раз запустила игру уже у себя (успешно, вухууу), и на клаве прошла её вместе с Котиком, которого тоже вроде как впечатлило, но не настолько как меня. Ох, вообще думаю, что на Сэдвика и Наи улетит куча денег, потому что ткань там любую не возьмёшь, хочется чего-то понатуральнее и поплотнее. Очень надеюсь, что не перегорю.
Так что всё, теперь до конца августа отдыхаю и занимаюсь своим костюмом к Ёру (и не одним, ох лол).

@темы: кружок кройки и хардкора, игры, Daedalic Entertainment

14:40 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Нет времени объяснять, просто смотрите геймплей новых Психонавтов.

И снова визжу от восторга. Хотя и надеюсь, что на пека игра тоже выйдет, но уже с видом от третьего лица, как раньше. А так я безумно рада, что это всё-таки продолжение (спустя 11 лет!) и оно не растеряло ни актёров озвучки, ни изюминки графики :inlove:

@темы: игры

17:52 

E3

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Чо вы все Андромедой недовольны, блэт. Делают разрабы себе игру и делают, вон, Ледорубы тоже по минимуму всего показывают, чтобы вдруг не облажаться.
Я вот ниновижу, когда тебе просто впихивают инфу об игре до её выхода, как это было с ДАИ — инфа о персонажах, о локациях, бесконечные трейлеры, инфа-инфа-инфа, жри её, юзер. В один момент это достигло такого апогея, что я на три года забила на все группы с инфой\твитторы разработчиков, потому что достали вынужденные спойлеры и всё в таком духе, слишком много информации. И всё равно находятся надовльные, кому всё мало и кому всё не так, блеат! Хотя смутное чувство, что ещё через полгода-годик и об Андромеде начнут сливать ВСЁ и придётся забрать свои слова обратно. И всё равно даже недовольные полюбас станут играть, я даже не сомневаюсь. Не вижу смысла гнать на то, чо ещё не вышло.
Беседка с Харви Смитом вообще красавчики (на самом деле не очень) — летом ворвался внезапный трейлер, выход пообещали весной, но перенесли, а потом снова стали сливать инфу, и я даже не говорю про костюмы персонажей (ну это же сейчас модно), а я говорю про описания миссий. Oh, well.
В общем, я довольна всем. Трейлер массыча конфетка, особенно в восторге от азари (не самая любимая раса, но там выглядела как ламповая няша, а не кусок полигонов). Котик сказал, что мы с ней чем-то внешне похожи. А ели в конце была Эшли, то так ей и надо, лол.

Думала, что посмотрю презентацию беседки, потом в 4 утра решила пойти спать, утром решила не смотреть презентацию, потом решила посмотреть и сказать, что я в восторге — это ничего не сказать. Информацию дали порционно, и это не нанесло вреда моему спойлерофобному кокоро. Больше всего впечатлили не способности Эмили и просходящее в мире, а фича, с которой она ходила и смотрела, что было в прошлом в поместье или особняке. Это просто охурменно, хотя, конечно, наверняка пользоваться этим можно будет только в определённых местах, но сам факт. А так это всё тот же дизонорд, только с похорошевшей графикой и некоторыми другими апгрейдами. Если будет возможность, то куплю коллекциоку, она прямо таки очень симпатично выглядит.
Время сдуть пыть со своих шипов (а возможно и завести новые) и перевести свой собственный фичок на русский, хотя местные хэдканоны будут уже неактуальны.

АПД.
Вчера ознакомилась ещё с парой трейлеров уже в отрыве от презентаций. Это были God of War и Death Stranding. Офигела оба раза.
Кратос с бородой и сыном месит скандинавских йотунов. Моя непонимат — как так, без греческой мифологии с греческим блэкджеком и греческими шлюхами? Пересмотрела видео два раза, успокоилась, подумала о перерождении Кратоса, о том, как наверное круто будет посмотреть видение разрабов на мифологию северных народов... Но потом поняла, что этот геймплейный трейлер был больше похож на интерактивное кинцо чем тот же Life Is Strange — тебе дают пару раз стукнуть монстра, а потом включается заставка, потом снова пара ударов и заставка (такого даже в самой последней игре не было). Я в растерянности. А ещё будет оч смешно, если очередной целью игры будет а) найти свою пропавшую жену\отомстить за её смерть б) завалить всяких богов, Одина и срубить мировое древо нахер...и стать героем. Лол. И колесо сансары даст оборот *картинка с довольным Пепе*
...а потом я увидела трейлер новой игры Кодзимы.
Вот если кто не видел, я специально оставлю его здесь.

Как реагировать я не знала до последнего. При первом просмотре я просто офигела, при втором и третьем поняла, что мне ОЧЕНЬ нравится и я хочу больше подробностей, потому что по такому трейлеру очень тяжело представить, даже в каком жанре сама игра будет (хотя был один постер, но неважно). В общем, я впечатлилась и теперь даже не знаю, что и думать. Это было сильно.
запись создана: 13.06.2016 в 10:36

@темы: Dishonored, BioWare, игры

22:07 

многакартинок

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Что я делала со своей жизнью последние несколько дней.
кто-нибудь вообще ощущает опасность постов с большим количеством картинок для траффика? а то мало ли
*окончание фангёрлинга*

@темы: игры

21:04 

Have you ever been restless in your bed and so lonely that your eyes became wet?
Когда я попал в промежуток, и я ходил к сёстрам, богомол всё время как-бы невзначай крутился возле покоев, и всё спрашивал, что ты там затих, сестёр развращаешь? В первый раз я не ответил, так он начал бегать за мной по промежутку, и орать, что разрешено лишь хранить, запрещено действовать. Начал материться, и говорить, что вообще подвергнет экзекуции, алсо, богомол ругался, если я сады не разоряю, причём не просто после полного расцветания, а непосредственно после появления первых капель цвета, мотивировал это тем, что цвет есть основа жизни Здесь и Сейчас, Везде и Вечно, и сам потом говорил: вот я волю цвета слушаю, и ты так делай!
Однажды я в покоях Оле сидел, и слышу, богомол где-то у покоя встал в отдалении, ну я цвета ей дал, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у двери, ну я в щель и смотрю, а там богомол на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? табу нарушаешь?
Богомол кстати всё время какой-то цвет поглощает, чтобы хранить потом, поглощает по 5 раз в день, а потом говорит, что цвет не для преступной траты, лишь для преумножения, и ещё сердца вырывает он. пиздец короче!
реальная история. я не недородок!

@темы: игры, Ice-Pick Lodge

бодрый духом опарыш

главная